декабря 30, 2010

Итоги-2010

Блоггеры-настольщики вовсю подводят игровые итоги уходящего 2010 года — настала и моя очередь. :) Самое главное, с чувством глубокого удовлетворения могу отметить, что этот год был однозначно позитивным. А засим перейдём к подробностям.

Прежде всего хотелось бы напомнить свою мартовскую заметку «Хотелки-2010» и констатировать — сбылось! Практически всё сбылось, за исключением разве что «Хунты», про которую я, впрочем, особого оптимизма не пытал изначально. Собственно…

декабря 27, 2010

Компьютерное воплощение «Bang!»

Я люблю «Бах!». На него, правда, нелегко собрать компанию (ибо по-хорошему нужно от пяти человек) — но если компания есть, поиграть не откажусь никогда.

Осенью 2010 года промелькнула информация о разработке компьютерного воплощения этой замечательной игры. Обещали мультиплатформенную реализацию, в которой можно будет играть между собой владельцам самых разных устройств, в том числе и мобильных (технически это несложно). Был даже снят трейлер.

И вот на днях вышла первая версия, доступная для PC ($6) и iPhone/iTouch ($2).

декабря 23, 2010

Внезапно

Новость, столь же приятная, сколь и неожиданная — на выставке-ярмарке настольных игр «Мипл-2010» в Красноярске меня назвали одним из пяти лучших игровых блоггеров Рунета. 8-)  При том, что публиковать чего-то новое удаётся примерно около одного раза в неделю — вот честно, совершенно не ожидал.

ВНЕЗАПНО

Съездить, увы, не удалось, хоть и сравнительно недалеко — что такое конец декабря для студентов, понимает каждый, кто был студентом сам… а преподаватели к этому тоже некоторое отношение имеют. :)

Но выходные зря не прошли: на блоге было устроено колоссальное наведение порядка, самое большое с момента его открытия. Система ключевых слов приведена в состояние, соответствующее нынешней ситуации, некоторая важная информация вынесена на отдельные страницы (ссылки см. в горизонтальной строке под заголовком), ну и ещё кое-что по мелочам.

Как говорится, мы работаем для вас. Спасибо. :)

декабря 18, 2010

«Race for the Galaxy»: путеводитель по миру игры

Собственно, мир игры На «Тесере» появилась замечательная традиция — публиковать «путеводители» по наиболее популярным играм. Идея, на мой взгляд, чрезвычайно правильная.

Потому что самые популярные игры довольно быстро обзаводятся дополнениями, которые «доводят» механику в ту или иную сторону. И чтобы незнакомый с игрой человек мог сориентироваться в этом мире, нужно рассказывать про весь мир в целом — какова его легенда, почему вообще игра завоевала популярность, в чём суть механики, чего ждать от тех или иных дополнений, и т.п. Это уже больше, чем просто обзор.

Так что, когда мне предложили написать подобный «путеводитель» по любимой мной «Race for the Galaxy», — я с большим удовольствием согласился. Материал уже опубликован на «Тесере», попрошу меня сильно не пинать — как-никак, первый такой опыт. :) Читайте.

декабря 11, 2010

«МИПЛ-2010»

У меня не новостной блог, конечно, но соседям надо помогать. Тем более по исключительно радостному поводу.

Итак, по просьбе красноярцев публикую информацию о первой специализированной выставке-ярмарке настольных игр в России. Даже если вы уже знаете о ней из других источников, но сомневались, — может быть, лишнее прочтение окончательно сподвигнет вас её посетить? :) Сам бы я с огромным удовольствием, но вот занятия в университете мне никто не отменит… особенно в преддверии сессии. Увы.

Приглашение на выставку «МИПЛ-2010»

Более подробную информацию о выставке (включая схему экспозиции) вы можете найти здесь. Если же коротко, то там будут «Мир Хобби» (бывш. «Смарт»+«Мир фэнтэзи»), «Звезда», «Игровед», «Правильные игры» и т.д., включая отдельное представление новинок Эссена этого года.

«Ascension»: обзор игры

Как говаривал старина Тот-Амон, «если вы одолели колдуна, это ещё не означает, что вы одолели колдуна». Что характерно, он не только говорил, но и вовсю демонстрировал этот тезис на своём собственном примере.

Вот. А Самаэль из Виджила колдуном не был. Он был аж целым богом, пусть даже и падшим. Некоторое количество веков тому назад в этом самом Виджиле народ решил, что такие боги им нафиг не сдались, и изгнал Самаэля в ничто («…засунуть в списанный “Призрак” и загнать в подпространство до конца времён…»). Надо полагать, тот испытывал по этому поводу нехилую фрустрацию и сильно жаждал вернуться. Отнюдь не с букетами цветов. :)

Поэтому когда чокнутым поклонникам мрачных культов удалось расшатать заклятие Великой Печати и мир Виджила начал получать приветы от Самаэля в виде радостно прущих через порталы монстров, фрустрация появилась уже у жителей этого самого мира. Остро возникла потребность в спасителях-богоборцах, и они таки не замедлили появиться.

декабря 05, 2010

«Рисумей»: обзор игры

Коробка Творческие игры трудно считать настолками в традиционном смысле этого слова… тем не менее популярность их от этого меньше не становится. Шумный успех «Dixit» тому примером. В уходящем 2010 году и российский рынок отреагировал на этот факт — проектом «Игрология» был выпущен карточный «Игросказ», весьма и весьма понравившийся как мне, так и другим людям, с кем мне приходилось за него браться. Примерно полгода спустя в продаже появилась ещё одна творческая затея «Игрологии» под названием «Рисумей».

Затея неоднозначная. Начать хотя бы с того, что те же «Игросказ» и «Dixit» не требуют от игроков ничего, кроме фантазии и выражения этой фантазии словами. Тогда как «Рисумей» — что следует уже из названия — подразумевает рисование. А людей, которые не умеют рисовать, намного больше, чем людей без фантазии и не умеющих связать два слова. :)

ноября 30, 2010

Разврат в космосе! (театр одного актёра)

Собраться на партию в «Battlestar Galactica» не удавалось долго. Очень долго. Но в прошедшие выходные вредная судьба ниспослала-таки компанию из шестерых человек, после чего на повестке дня вопрос о выборе игры как-то даже не вставал.

Зато на повестке дня во весь рост встал призрак баяна прямо-таки космических масштабов. :) Ну да, вы правильно угадали — вашему покорному слуге опять досталось быть сайлоном. :) И если персонажей-политиков я таки выбираю сам, то сей злобный жребий лежит отнюдь не на моей совести — ну, судьба такая.

В общем, мы пристегнулись, полетели, и всё заверте…

ноября 21, 2010

Атмосферность игр: важна ли она?

Кидайте в меня кирпичами, но я никогда не буду играть в «Агриколу». Потому что каждый раз при возникновении подобной идеи в сознании у меня что-то щёлкает, и оно (сознание) говорит: «Хозяин, ты что, шизанулся — играть в “Счастливого фермера”?!» :) И мне могут сколько угодно говорить, что это замечательная игра и что в ней замечательная механика… и я даже с этим готов согласиться. Какой-то частью сознания. Довольно большой частью. Но, видимо, это не та часть сознания, которая напоминает про «Счастливого фермера». :)

Я также никогда не буду играть в «Stronghold». Вот просто — меня не прёт воображать себя полководцем, решающим архиважные вопросы поливания противника кипящей смолой и т.п. Равно как и его противником, озабоченным подкопами и таранами. Ну не моё. И вообще, Сунь-Цзы назвал осаду крепостей худшим способом военных действий. :)

Я никогда не буду играть в «Shipyard»… ну, вы поняли. Всё это дало кое-кому основания обвинить меня в сильно завышенных требованиях к атмосферности игр. :) И вот я решил подумать на эту тему, заодно выяснив для себя — действительно ли мне настолько уж важна эта атмосферность?

ноября 13, 2010

«Процветание» — закат «Доминиона»?!

Коробка «Доминион» — гениальная игра. Кто бы сомневался. И одной из граней его гениальности является внешняя простота механики.

В некоторых англоязычных обзорах можно видеть утверждение, что данная игра «проста, как ABC». Собственно, вот это «ABC» и заключает в себе всю суть механики — сокращённо, конечно: «Action — Buy — Cleanup». То есть «Действие — Покупка — Очистка».

К сожалению, такая простота имеет и оборотную сторону: чем проще игра, тем сложнее её расширять. А не расширять нельзя, ибо в силу своей гениальности «Доминион» снискал колоссальный успех. Вот об этой дилемме у нас сегодня и пойдёт речь.

ноября 03, 2010

«Thunderstone»: обзор игры, часть 1. Коробка и правила.

Коробка «Когда мир был выкован, Вершитель простёр свою руку к смертным и одарил их Громовыми Камнями, каждый из которых был средоточием мощи. Веками люди сражались и умирали, стремясь завладеть ими ради власти над другими, и в этих сражениях большинство Камней было утрачено.
        Несколько столетий назад восемь архимагов укрыли первый из Громовых Камней в пещере Гримхольд. Ужасные монстры и зловещие создания собрались там, подобно грозовым тучам в осенний день, привлечённые колоссальной мощью. Питая ей свои собственные силы, они ревностно охраняют Камень от смертных. Сможете ли вы бросить им вызов и заявить на Камень свои права?»

Так начинается книга правил к «Thunderstone» — творению Alderac Entertainment Group (AEG). Творению, которое просто обречено быть сравниваемым с «Доминионом».

октября 25, 2010

«Liar’s Dice»: Брехунские кубики и карибские пираты

Неисповедима судьба выложенных в открытый доступ текстов. Я вот некоторое время назад рассказал про «Zombie Dice», а намедни там в комментах попросили подробнее осветить вскользь упомянутую игру на кубиках из вторых «Пиратов Карибского моря». :) Что ж, давайте осветим, почему бы и нет.

Игра эта весьма старая, она появилась на свет в среде испанских моряков аж в начале XVI века, и тогда носила название «Dudo» (исп. «сомневаюсь», «не верю»). Как это обычно и бывает, она быстро обзавелась множеством вариантов, часть которых дожила до наших дней. В настоящее время эти варианты известны под английским собирательным названием «Liar’s Dice», сиречь «Брехунские кубики».

октября 18, 2010

«Dragonheart»: обзор игры

Коробка «Злой чародей сковал Великого Дракона, покровителя земель, чарами окаменения, заблокировав мощь его огненного дыхания при помощи волшебного рубина, именуемого Сердцем Дракона. В отсутствие хранителя тролли и огненные драконы совсем распоясались, так что бравым рыцарям и храбрым охотницам едва удаётся сдерживать их буйство.
        Как ученик Великого Дракона, вы пытаетесь освободить его. Или, как приспешник злого чародея, вы пытаетесь сделать всё, чтобы он никогда не освободился от этих чар. По силам ли вам это?..»

Такова легенда, которой открываются правила игры «Сердце Дракона» от Рюдигера Дорна, наиболее известного как автор «Goa» (BGG#21, Meeples’ Choice Award ‘04).

октября 15, 2010

«Colosseum»: обзор игры

Коробка Слово «цирк», как известно, происходит от латинского «circus», то есть нечто скруглённое. И цирки с амфитеатрами у римлян были, факт. Правда, то что в них происходило… как бы это сказать… имело весьма немного общего с нынешним цирковым жанром. Вот. :) Однако же, с другой стороны, было бы ошибкой считать, что римские развлечения ограничивались одними только гладиаторскими боями…

В общем, какой-никакой шоу-бизнес у римлян был. Ну, со своей спецификой, конечно. :) А значит, кто-то неизбежно должен был заниматься его организацией. По нынешним временам таких людей называют продюсерами.

Вот об их-то нелёгком труде нам и повествует обозреваемая игра, одним из авторов которой, кстати, значится Вольфганг Крамер (чьи творения завоёвывали Spiel des Jahres аж пять раз).

октября 09, 2010

Год!

Собственно, вот. Ровно год назад я затеял всё это безобразие — то самое, которое вы сейчас читаете. Так что, в некотором роде, поздравим себя с днём рождения. :)

Затея, в общем-то, себя пока оправдывает. Получилось именно то, что задумывалось, оно живёт и пишется… хотя, честно говоря, времени на это часто не хватает. Это как раз самая главная проблема данного блога — проблема с регулярностью публикации материалов. Ну, тут уж как получается: иногда раз в полмесяца, а иногда и три раза в неделю. :)

И читают ведь. Кстати, самое большое моё удивление от этого блога — то, что больше всего читают старый обзор «Манчкин Квеста», ещё прошлым летом для давно усопшего «СибДайса» писанный. Всё-таки игра очень специфическая и популярностью, прямо скажем, не шибко пользуется. Но читают. Если кому интересно, то второе место по популярности уверенно занимает «Зельеварение» (тоже сюрприз для меня), а третье «Доминион». По статистике за последние полгода выходит так.

Значит, будем писать. А всем читающим и комментирующим — большое спасибо за внимание.

октября 05, 2010

«Boomtown»: обзор игры

Коробка Дикий Запад такой дикий… а нравы тут такие простые! Бизнес сводится к золотодобыче, а развлечения — к походам по салунам с девочками. Где-то посередине между этим бизнесом и этим развлечением находится некоторое число народных забав, также простых и незатейливых. Ну там, динамитику в чужую шахту подкинуть, или просто ограбить кого. Собственно, вот вам и весь Дикий Запад.

Вот обо всех этих радостях нам и повествуют двое Бруно — Файдутти и Катала. На свой, конечно манер, то есть посредством карточной игры для 3-5 участников. «Бумтаун» даже отметился в списке игр, причастных к Spiel des Jahres ‘05, так что обратить внимание на него стóит… чего мы сегодня и сделаем.

октября 01, 2010

Фотографируем игры, часть 2

Фотоохота на манкубуса В сегодняшней статье разговор будет в прямом смысле этого слова предметным; применительно к играм сие означает съёмку отдельно взятых мелких компонентов — миниатюр, к примеру (как на снимке справа). В силу их мелкости это обычно приводит к необходимости макросъёмки.

Это очень типичная задача, с которой кормится куча фотографов (рекламщики прежде всего), и было бы довольно странно, если бы промышленность не предлагала для соответствующих целей кучу готовых решений. Кое-что из них я упомяну по ходу дела, однако в целом постараюсь изложить методику, не требующую технических наворотов и приобретения дорогостоящего оборудования.

сентября 21, 2010

Фотографируем игры, часть 1

Сегодня будет не совсем обычный разговор — не о том, как в игры играть, а о том, как игры снимать. Для блога, например.

Честно говоря, у меня давно витала мысль написать в эту тему, однако же терзали смутные сомнения — а стóит ли? Сам я, к примеру, некоторое время после открытия этого блога ленился и предпочитал поискать готовое. :) Время это, впрочем, было недолгим: довольно быстро взыграли гордость и эстетство, так что при наличии игры под рукой я теперь всегда сам готовлю иллюстративный материал для своих статей.

Думается всё же, что написать об этом стóит. Сегодняшняя небольшая переписка с Юрием Тапилиным меня в этом окончательно убедила. :) И для начала поговорим о том, как снимать крупную форму — игровую коробку и компоненты в рабочем состоянии. Потому что макросъёмка отдельных компонентов (миниатюрок, например) составляет тему отдельной беседы.

сентября 20, 2010

«Zombie Dice»: сделай сам

Вслед обзору игры на кубиках «Zombie Dice» расскажу, как её сделать самостоятельно, а то есть интересующиеся. :)

Нам понадобится 13 штук обычных кубиков, шесть из которых нужно сделать зелёными (жертвы-лохи), четыре жёлтыми (среднестатистические жертвы) и три красными (крутые жертвы). Например, берём бумагу-самоклейку и придаём кубикам нужные цвета, а на гранях у нас будут три символа — мозги, следы и бабахи.

Начнём с жёлтых кубиков. Здесь всего поровну: 2×мозги, 2×следы, 2×бабахи. Одинаковые символы должны располагаться на противоположных гранях кубика.

Зелёные кубики. Здесь формула такая: 3×мозги, 2×следы, 1×бабах. Следы должны быть на противоположных гранях.

Красные кубики. Здесь наоборот по сравнению с зелёными: 1×мозги, 2×следы, 3×бабахи. Опять же, следы на противоположных гранях.

Вот, собственно, и всё. Ну, ещё понадобится какая-то непрозрачная ёмкость для кубиков.

Приятного аппетита. :)

«Ордонанс» vs «Затерянные города»

«Ордонанс» «Затерянные города» Давненько что-то не выходило у меня сравнительных обзоров… и, как нередко бывает в таких случаях, тема однажды возникла сама собой. Каким образом — об этом в конце, а пока что прошу приветствовать: «Ордонанс» с одной стороны и «Затерянные города» с другой. Да-да, сегодня будет сравниваться игра отечественная против игры зарубежной — да не какой-нибудь зарубежной, а детища монстра игростроения доктора Райнера Книзья. И на всякий случай напоминаю: про «Затерянные города» у меня есть отдельный и подробный обзор.

сентября 09, 2010

Кости и зомби

«Zombie Dice» как есть Отношение русскоязычных настольщиков к игровым творениям Стива Джексона неоднозначно. Натурально, прежде всего вспоминается «Манчкин» с его тысячью и одной разновидностью… кто-то скажет, что оно-де чересчур однообразно, кто-то ещё и добавит, что даже без учёта однообразия оно примитивно…

Однако, как ни крути, а придётся отдать должное дядьке Стиву: он-таки отлично знает свою целевую аудиторию, умеет ей угодить и её заинтересовать. А это уже немало. Насчёт примитивности вопрос спорный, а вот утверждение про однообразность точно не соответствует действительности. Компания Steve Jackson Games — это на самом деле много чего.

А сегодня у нас речь пойдёт об их новинке лета-2010 — игре «Zombie Dice»… которая не стала исключением в части восприятия настольщиками. :) Заодно попробую немного порассуждать о целом классе игр, для которого даже пришлось завести отдельную категорию. Внимание: игры на кубиках.

августа 27, 2010

TCG WoW: знакомство с Cryptozoic

Как известно, Upper Deck Entertainment (UDE) потеряла лицензию на выпуск ККИ “World of Warcraft”, каковая лицензия перешла к Cryptozoic Entertainment (CZE). Не будем рассуждать о причинах сей перипетии, хотя они прекрасно выражаются русской поговоркой «жадность фраера сгубила». :) Лучше посмотрим на результат.

Буквально на днях в мои руки попал десяток бустеров выпуска «Wrathgate» — первого выпуска от CZE. Вот на него и посмотрим. Смотреть пока что будем не на игровые новшества, а на то, к чему передача лицензии привела в глобальном смысле. Иными словами, речь пойдёт о тех изменениях, которые сразу бросаются в глаза по сравнению с прежними сетами.

августа 22, 2010

Соседи выходят в блогосферу :)

Не могу пройти мимо чрезвычайно приятной новости. Мои красноярские соседи, чью «настольную» группу «вконтакте» я регулярно просматриваю (ибо там периодически проскакивают интересные впечатления и обсуждения) обзавелись блогом. Находится здесь:

http://krasboardgames.blogspot.com

Будем надеяться, что с наполнением здесь будет как минимум не хуже. :) А пока что… рассказ о внедрении настолок железнодорожной тематики в детском летнем лагере РЖД — читать!

«Race for the Galaxy». Всякое-разное

Игра во всей красе Я затеял переводить правила дополнений к «Race for the Galaxy», о чём писал, и первая бета-версия перевода уже выложена, и отклики какие-никакие уже есть. Продолжение работы несколько затянулось по банальной причине: правила третьего дополнения содержат очень много встроенных иллюстраций, а это возня со сканированием и вёрсткой. Но оно таки движется, и уже довольно скоро будет доведено до рабочего состояния…

Но речь сейчас вот о чём. Естественно, по уже переведённому я пообщался с другими людьми. Обсудили узкие и непонятные места. Было сыграно уже немало партий с третьим дополнением — как против компьютера, так и против живых оппонентов. Вот о результатах речь и пойдёт.

августа 12, 2010

«Race for the Galaxy»: правила дополнений (версия 0.9)

Как оказывается, немало людей хотят правила дополнений к игре «Race for the Galaxy» на русском языке. Трудно сказать, почему именно, — то ли планируют самостоятельно расширять дополнениями локализацию, то ли имеют оригинал и чего-то не до конца понимают, то ли просто играть в компьютерную версию, — но спрос есть.

Исходя из этого, я взялся за перевод. В данный момент готова предварительная версия правил первого («The Gathering Storm») и второго («Rebel vs Imperium») дополнений. Забираем, читаем, пользуемся. Комментарии и пожелания принимаются, E-mail адрес указан в файле на сáмой первой странице. Я не возражаю, если владельцы других околонастольных ресурсов будут размещать у себя копии, при условии сохранения документа в его исходном виде.

На Google Docs файл лежит здесь. Альтернативный способ получения файла — через Windows Live SkyDrive (см. ниже). Оба эти способа работают. Если у вас есть с ними проблемы, то это проблемы именно у вас. Рассылать по почте и выкладывать на так называемые «бесплатные файлообменники» я не буду.

августа 08, 2010

«Race for the Galaxy»: учебная партия

Читатель по имени Роман Резниченко подкинул мне интересную идею: расписать с учебными целями партию в «Race for the Galaxy» — от начала и до конца. Действительно, подобных описаний я ещё ни разу не встречал, а игра сложная как по правилам, так и по стратегии. Почему бы и не написать?

Сказано — сделано. Запускаю компьютерное воплощение от Келдона Джонса, в фоне висит программка для изготовления скриншотов, сбоку лежит мобилка, поставленная в режим диктофона. :) Поехали.

Игра у меня пойдёт с двумя дополнениями: «The Gathering Storm» и «Rebel vs Imperium». (Правда, буквально на днях Келдон выпустил новую версию своей программы, где поддерживается уже третье дополнение «The Brink of War»… но это пока ещё глубокая бета, и сам автор пишет об имеющих место быть ошибках. А нам в учебной партии ошибки не нужны.) Компьютерный оппонент будет один, и противостоять ему я буду по усложнённым «дуэльным» правилам. Напомню вкратце их суть: каждый игрок заявляет не одну, а две фазы одновременно, имея при этом по одной дополнительной карте выбора DEVELOP и SETTLE.

августа 07, 2010

Компьютерная «Race for the Galaxy» обновилась!

Совсем коротко: Келдон Джонс выложил бета-версию компьютерного воплощения сей замечательной игры. Добавлена поддержка третьего дополнения «The Brink of War» и режим «онлайн-мультиплеер».

Забирать здесь.

июля 29, 2010

Игрофото

Обычно я иллюстрирую свои статьи собственными снимками. И обычно с этим нет никаких проблем, благо техника и нужное оборудование имеется, опыт тоже есть, руки достаточно прямые.

Проблемы начинаются, когда нужно написать об игре, по той или иной причине отсутствующей в моей коллекции. По закону подлости, нужных изображений либо нигде нет, либо они есть, но испорчены логотипами магазинов. Приходится как-то выкручиваться…

В общем, я решил выкладывать собственные снимки, использованные в этом блоге. Вдруг да кому пригодится. Ссылка доступна в правой колонке, в разделе «Важная информация». Пользоваться этими фотографиями можно кому угодно, где угодно и как угодно. Если кого заинтересуют технические вопросы — всегда готов поделиться.

июля 23, 2010

Обзор третьего дополнения к «Race for the Galaxy»

Коробочка Очередное, третье, дополнение к столь любимой мной «Race for the Galaxy» обещали нам ещё в прошлом году, и вот пожалуйста — оно вышло. И не только вышло, а уже и дошло до моей коллекции. Встречаем — «The Brink of War», сиречь «На грани войны».

Два важных замечания, прежде чем начну что-то обозревать. Во-первых, третьим дополнением нельзя пользоваться без первых двух. Во-вторых, в конце марта я публиковал свой перевод авторского обзора (т.е. от самогó Тома Леманна), с которым настоятельно рекомендуется ознакомиться, ибо я не буду повторяться без особой на то необходимости.

Итак, перед нами красивая коробочка тех же размеров, что и у первых двух дополнений (то есть вполне адекватных — ну вот не люблю я завышенные размеры). Давайте посмотрим на то, что она обещает нам.

июля 22, 2010

«EveryGame»: всякоигры для яблогаджетов

Лого Без сомнения, многим настольщикам знакомы такие слова, как Vassal, ZunTzu, MagicWorkstation. Все эти программные средства предназначены для создания компьютерных воплощений настольных (первые два случая) и коллекционных карточных игр (последний случай).

Наткнулся на похожую по идеологии штуковину для яблодевайсов, сиречь iPhone/iPad/iPod Touch. Называется EveryGame, позволяет воплощать на этих девайсах несложные игры (ориентирована в основном на традиционные, но в принципе годится много для чего).

Создаём графические файлы с игровым полем и инвентарём, описываем их геометрию и взаимное размещение в xml-файле — и вуаля! Можно играть. Разумеется, только против живого соперника, AI не предусмотрен. Зато предусмотрены прочие компьютерные прелести вроде сохранения партий для отложенного доигрывания, воспроизведения прошлых партий и т.п. Поставляется с готовыми реализациями нескольких игр, среди которых шахматы, шашки, го и реверси.

Занятная штука и в принципе неплохо подходит для развлечений в дальней дороге, особенно в поезде — не нужно брать с собой ничего лишнего. Возможно, кому-то пригодится…

июля 21, 2010

ККИ «Война»: новый взгляд на старое

Стандартные колоды и бустеры Не столь давно я посетовал на недостаток коллекционных карточных игр российского производства. Что тут можно сказать… действительно, кое-кто из имеющих отношение ту статью прочитал. :) Проект «Правильные игры» предоставил мне на обозрение ККИ «Война» (по их терминологии используется аббревиатура «СКИ» — стратегическая карточная игра — но одно другому совершенно не противоречит, а я уж буду говорить как мне привычнее).

Игра, конечно, не новая. И есть мнение, что находится на закате популярности. Но создатели предприняли определённые шаги на этот счёт — вышел, например, юбилейный сет к 65-летию Победы — так что это пока далеко не факт. И я бы хотел, чтобы не стало фактом. Попробую объяснить, почему.

июля 10, 2010

«Нисхождение. Странствия во тьме»

Коробка Настолки типа «Doom» имеют один недостаток. Их владелец почти обречён играть за мастера — в том же «Doom» это захватчик. :) Потому как ввести в суть правил обычного игрока (в данном случае десантника) гораздо быстрее… да и требование нераскрытия обычным игрокам тайн сценария тоже сказывается.

Поэтому когда мне предложили поиграть в «Descent. Journeys in the Dark» и сказали, что игра думоподобна — я согласился крайне охотно. Название данного поста представляет собой мою попытку перевода названия игры высоким штилем. :)

И вот, в лучших традициях фэнтэзи, приключенцы отправились в Мрачное Подземелье Тёмного Властелина. Впечатления от квеста и предлагаются вашему вниманию.

июля 07, 2010

«Эволюция»: обзор игры

Коробка Когда-то на Земле царили динозавры, активно кушавшие друг друга. Но эволюция не стояла на месте, и теперь венцом творения себя считают люди… которые, правда, друг друга уже не кушают, хотя ещё и воюют. Прогресс! :)

Но в обозреваемой игре до людей дело пока не дошло. Что это означает в свете предыдущего абзаца? Правильно! Придётся кушать. Кушать хотят все, и без того, чтобы кого-нибудь не скушать, эволюция просто невозможна.

В общем-то, игра способна порадовать не только сторонников эволюционной теории. Сторонники креационизма тоже найдут в ней весьма приятные стороны — и прежде всего возможность всласть поразвлечься творением живых организмов. А насколько эти организмы окажутся жизнеспособными… ну, покажет практика. Сильные и хитрые выживут. Остальные, увы, наоборот. Эволюция!

Проект «Правильные игры» предложил нашему вниманию новую российскую разработку — так давайте же подробно рассмотрим её.

июля 02, 2010

Промежуточные итоги, или Дума о российских проектах

От нынешнего 2010 года прошла ровно половинка — не бог весть какой срок, чтобы устраивать подведения итогов, однако же вполне уместно будет оглянуться назад и немного подумать о прошедшем. Я оглянулся, подумал… хм, интересно. В этом году мне стало интересно писать об играх российской разработки. А судя по тому, что на соответствующие статьи появляются отклики (причём иногда даже более активно, чем на материалы об известных зарубежных играх!)… в общем, хороший знак.

Собственно, российские издатели и раньше вполне объёмно поставляли на прилавки магазинов свою продукцию — но как-то с конца прошлого 2009 года в серой массе ширпотреба начали всё заметнее появляться действительно достойные разработки, как совсем новые, так и уже проверенные старые, поднявшиеся на новой волне интереса.

Давайте вспомним. А также похвалим и попеняем — вдруг кто-то из имеющих отношение прочтёт эти строки. :)

июня 30, 2010

«Dominion»: что следом?..

Все коробки Мой мартовский обзор «Доминиона» был приурочен к анонсу локализации. А сегодня вам предлагается обзор дополнений к этой замечательной игре… приуроченный к тому, что я наконец обзавёлся всеми ими, успевшими выйти на данный момент. :)

Помимо базовой коробки, пока выпущено три дополнения, коробки которых вы и видите на снимке справа: «Intrigue» («Интрига»), «Seaside» («Приморье») и «Alchemy» («Алхимия»). Карты выпусков нетрудно различить между собой по маленькой эмблеме в правом нижнем углу: у базового выпуска там изображён зáмок, у «Интриги» маска, у «Приморья» якорь, у «Алхимии» колба. Вот они все:

Эмблемы выпусков

Как нетрудно понять из названий, выпуски тематические, и обладают они тем полезным свойством, что любым из дополнений можно пользоваться совершенно независимо от остальных. Даже более того… но давайте по порядку.

июня 28, 2010

«Arcana»: обзор игры

Коробка Был Эссен-2008, и там «Доминион» стал хитом. А когда игра становится хитом, это означает две вещи (как минимум). Во-первых, появляются подражания ей, созданные на более или менее подобной механике. И во-вторых, хитовая игра начинает упоминаться как эталон — подразумевается, что про её особенности все как-то в курсе, так что становится достаточным упомянуть название, чтобы сразу было понятно, о чём идёт речь.

А сегодня речь у нас пойдёт как раз об игре, часто называемой доминионоподобной. Встречайте — «Arcana» (2009 год). Давайте обстоятельно разберёмся, в каком именно смысле она получила такую характеристику — в первом или втором…

Если почитать буклет правил, то мы узнáем игровую легенду. Дело происходит в некоем славном городе Кадваллоне, где несколько гильдий упорно соперничают за власть и влияние. Игрокам предоставляется возможность возглавить одну из них и своими мудрыми дальновидными действиями вести её к политическим высотам.

июня 25, 2010

«Каркассон» и компьютер, с попутными рассуждениями

Разные воплощения игры Думаю, нечего будет возразить против утверждения, что у каждого настольщика есть свои любимые игры. А любимая игра всегда имеет как минимум две особенности. Во-первых, в неё может захотеться поиграть… ну, что называется, когда душа захочет. :) И далеко не факт, что в этот момент рядом найдутся другие люди с подобным желанием. :) И во-вторых, в любимую игру хочется играть хорошо. А тут возможны всякие нюансы… например, опять же не факт, что среди знакомых игроков найдутся сильные соперники — у них ведь есть какие-то свои предпочтения, вовсе не обязательно совпадающие с вашими. А без сильных соперников и не очень-то научишься… да даже и научившись, не получишь от игры полного удовольствия.

Думается, из заголовка и предыдущего абзаца уже ясно, к чему я клоню — в любимую игру вполне можно поиграть и с компьютером. Хотя её при этом уже не очень-то назовёшь настольной.

У меня одной из любимых игр является «Каркассон», и вот в нынешнем июне как-то сошлись воедино два факта. Раз — мне подарили диск с «Каркассоном» для PC (подарили за ненадобностью, что вовсе не помешало мне такому подарку сильно обрадоваться). Два — вышел «Каркассон» для iPhone /iPad/iPod Touch, и я, будучи владельцем «тача», им обзавёлся (ну ладно, ладно — он вышел ещё в мае, но я из-за напряга на работе анонсированную дату забыл, и вспомнил всего неделю назад). Вот про эти два компьютерных «Каркассона» и пойдёт сегодня речь.

июня 19, 2010

Карточные «Колонизаторы»: обзор игры

Коробка Колонизировать новые земли можно разными способами — это, как говорится, исторический факт. И, что интересно, «Катанская» франшиза от Клауса Тойбера сей факт подтверждает: игрокам предлагается колонизировать пресловутый остров множеством способов в разных вариантах игры. К которым существуют собственные дополнения, расширяя франшизу всё больше и больше…

Сегодня у нас речь пойдёт о карточных «Колонизаторах», которые на русский язык, правда, были локализованы без дополнений… но повод поговорить именно об этой версии как раз сейчас имеется. Дело в том, что осенью нынешнего 2010 года готовится её перезапуск под названием «Принцы Катана» (базовый набор и к нему три дополнительных). Хотя, конечно, и не факт, что «Принцев» локализуют.

Главной особенностью данной версии является её дуэльность: рассчитано ровно на двух игроков. Я — как-то так уж получилось — традиционно неравнодушен к «дуалкам», так что в своё время не смог пройти мимо.

июня 12, 2010

В Новосибирске открылся первый интернет-магазин настольных игр

В магазин Собственно, новость говорит сама за себя. И не может не радовать, с учётом того, что магазинов для настольщиков в городе пока насчитывается чуть менее двух («чуть менее» — потому что оба можно считать таковыми с определёнными оговорками). Сайт магазина находится по адресу

http://igransk.ru/

Если с ним познакомиться, то цены вполне адекватны (особенно по сравнению с двумя упомянутыми выше точками, в одной из которых они весьма высоки, а в другой — запредельно высоки). Ассортимент пока достаточно традиционен и представлен в основном наиболее широко известными локализациями, но в разговоре с представителем магазина было обещано расширение. :) Будем надеяться. От себя хотел бы пожелать прежде всего наличия в ассортименте игровых аксессуаров (найти в Новосибирске протекторы размеров, отличных от стандартных ККИ-шных, до сих пор является неразрешимой проблемой!).

Но первый шаг таки сделан — дай бог, как говорится, чтобы не последний. Ждём дальнейших. :)

июня 06, 2010

Карточные игры. Разговор с родителями.

Карты… Давайте признаемся себе: словосочетание «карточная игра» у абсолютного большинства среднестатистических россиян вызовет ассоциацию отнюдь не с «Манчкином» или там «Доминионом». Скорее уж, с преферансом или покером. Это с одной стороны.

С другой стороны, нельзя не замечать, что карточные игры в нашем понимании за последнее время начали находить всё больше и больше приверженцев. И я не знаю, кому как, а лично мне из-за всего этого время от времени приходится давать пояснения озабоченным родителям. Иногда даже родителям студентов у себя на работе — как-то до них доходит информация, что я в теме. :)

Эти пояснения и разговоры обычно происходят по довольно стандартной схеме, и я уже два или три раза задавался вопросом «а не написать ли статью?». И вот, после очередной такой беседы, собрался и написал.

мая 31, 2010

Взгляд на российские дополнения к «Манчкину»

Коробки Если рассматривать официальные локализации дополнений к играм, то окажется, что российский настольщик ими, мягко говоря, не избалован. На ум приходят разве что «Колонизаторы» и… кажется, это всё.

Локализацию дополнений к «Манчкину» фанаты ожидали ещё с весны прошлого (2009) года, и зимой нынешнего (2010) таки дождались. Примечательно здесь ещё и то, что «СМАРТ» попытался прибегнуть к их фанатской помощи в переводе, ибо в локализацию базовой игры не плюнул только ленивый. :) На мой взгляд, затея бесполезная, ибо такой призыв лишь означает признание в собственной безграмотности, а когда издатель безграмотен, то тут уж ничто не поможет…

В продаже пара дополнений появилась уже довольно давно, но до сих пор к мне в руки не попадала — имея оригиналы, я не видел (и не вижу) никакого смысла расставиться с деньгами. Но вот меня пригласили в гости — поучаствовать в распаковке свежекупленных коробок, — и я, разумеется, немедленно согласился.

мая 21, 2010

Вдогонку мафии. «Остров страха»: обзор игры…

Коробка Популярность «Мафии» точно имеет место быть. Вскорости после произошедших на этой почве событий в мои руки попал «Остров Страха»… ну что ж, закроем тему его обзором.

Сразу скажу, что идеологически «Остров» = «Мафия», и я буду рассматривать здесь не «мафиозную механику» (известную, по-моему, всем и каждому!), а предлагаемую реализацию игры как таковую. Замечу также, что эта реализация упомянутой механики далеко не единственна: вот здесь, к примеру, предлагают карты для классической «мафии» по цене… вы хорошо сидите? Тысяча рублей. За 25 карт, ага. По 40 рублей за карту. И это цена от производителя, а в магазинах, как нетрудно догадаться, оно дорожает в полтора раза, и цена каждой карты доходит до 60 целковых. :) И кто-то ведь покупает…

На таком фоне рекомендованная розничная цена за «Остров» — 590 рублей — выглядит вполне прилично, тем более что реально она может быть ещё ниже (скажем, «Озон» продаёт за 490). И это, в общем-то, очень большое (если не главное) достоинство «острова»: если хотите поиграть с антуражем, то берите смело.

мая 19, 2010

В продаже замечен «Arne Start»

Коробочка В российской продаже обнаружена игра «Arne Start», о которой я уже писал ранее. Судя по оформлению коробочки (надписи на голландском и французском языках, листовка правил на французском), к нам попали остатки тиража, провалившегося по продажам в Бельгии. :)

Оформление карт соответствует также продающемуся у нас «Arne Total», только карты «РАЗВОРОТ!» (изменить направление передачи хода) в данном комплекте нет — оно и понятно, ведь при игре вдвоём она ничего не даёт. Во всём остальном колода идентична тамошнему подмножеству карт «со звездой». Русскоязычный вкладыш правил точно такой же, как в «Total», то есть ерунда полнейшая невнятная. Если что, читайте сюда.

Несмотря на мою симпатию к «Arne», покупать «старт» я категорически не рекомендую. Оно вам надо — тратить деньги на остатки товара, пролетевшего с продажами у себя на родине аки фанера над Парижем? :) Не зря ведь оно там провалилось. Играть можно исключительно вдвоём, да и то в довольно примитивном варианте…

Лучше уж взять вариант «Classic»/«Vintage» или сразу «Total».

мая 11, 2010

«Игросказ» и «Да, Тёмный Властелин»: сравнительный обзор

«Да, Тёмный Властелин!» — коробка «Игросказ» — коробка Давненько что-то я не писал столь полюбившихся мне сравнительных обзоров — самое время вернуться к этой традиции. Тем более, что сегодняшняя пара игр будет намного более похожа между собой, нежели подбиравшиеся для этой цели ранее. Соответственно, и обзор будет не то чтобы сравнительным, а скорее параллельным. Встречайте — «Да, Тёмный Властелин!» («ДТВ») в синем углу ринга с одной стороны и «Игросказ» («И») с другой.

Мощное сходство этих двух игр заключается как в используемой механике, так и в стоящей за ней идее. Если коротко, то игрокам предстоит складывать истории, используя в качестве сюжетной опоры информацию с приходящих на руку карт. Идея же в том, чтобы получать удовольствие не от результата игры, а от самóй сложившейся истории. Не столь давно я рассказывал о «Сказках арабских ночей» с очень похожим принципом…

мая 07, 2010

«Мафия» бессмертна?..

У меня создалось такое ощущение, что с началом настоящей весны в Новосибирске также начался бум «мафии». Буквально первого же числа мая месяца на НГС (Новосибирский городской сайт — самый крупный из местных интернет-порталов) появилась о сём феномене большая статья. Через несколько дней после того жена, придя вечером с работы, упомянула, что у них там несколько человек остались поиграть в это самое с пивом. Вчера (6 мая) на стену группы новосибирских настольщиков «ВКонтакте» написали такое вот приглашение:

(Группа открытая, стена видна всем и каждому, так что данное сообщение считаю вполне возможным использовать в качестве иллюстрации.)

А в прошедшую субботу мы попробовали десантироваться в клуб «Труба», где в «Мафию» также играют (прочитав выше статью по ссылке, вы найдёте там упоминание данного клуба).

апреля 30, 2010

«Tales of the Arabian Nights»: обзор игры

Коробка Царь Шахрияр, как известно, на почве женской неверности получил какой-то фрейдистский комплекс и стал относиться к женскому полу совершенно нерационально. Проведя ночь с очередной наложницей, наутро он пускал её в расход, каковая демографическая политика не могла не огорчать.

Известно также, что ситуацию разрулила дочь визиря Шахразада — вписавшись в эту самую гаремную очередь (хотя, согласно первоисточнику, там уже в очередь и ставить-то было некого!), она повадилась по ночам в промежутках между… гм… ну, вы поняли… рассказывать царю увлекательные байки, поутру останавливаясь на самом интересном месте. Так что Шахрияр всякий раз отменял головотяпство, дабы дослушать до конца.

Запаса баек (и не только их — ну, вы поняли) у Шахразады хватило ровным счётом на два года и девять месяцев (за которые она родила царю трёх сыновей). После чего сия психотерапия, видимо, исцелила царя, и он женился на ней с полагающимся финалом — ну, там, насчёт «долго и счастливо».

Свод арабских сказок, якобы рассказанных Шахрияру по ночам, так и называется — «Тысяча и одна ночь». А игра, о которой сегодня пойдёт речь, представляет собой симулятор мира этих самых сказок.

апреля 28, 2010

«Battlestar Galactica»: дополнение «Пегас»

Коробка Я неоднократно уже хвалил «BSG» и расписывал свои впечатления от неё — вплоть до отдельных партий. Ну, игра того заслуживает… о чём тоже было сказано уже неоднократно.

Те, с кем я в неё начинал играть, не дадут соврать — в первой же партии я недоумевал, почему здесь нельзя убить кого-нибудь. :) Меня тогда утешили, что можно будет. :) Но в дополнении. И вот мечта сбылась: на столе разложилась «Галактика» с дополнением «Пегас». Игра стала выглядеть ещё внушительней — и поле расширилось, и совершенно шикарные миниатюрки сайлонских баз добавились… Но это, разумеется, не самое главное новшество (хотя и приятное).

О чём и пойдёт сегодня речь.

апреля 25, 2010

«Зельеварение» + дополнения. Особое мнение.

Дополнения к «Зельеварению» Я люблю «Зельеварение». Эта спокойная, неторопливая и чуть ироничная игра мне откровенно нравится. Прошлым летом я сыграл в неё две партии на Эльбрусе, так что теперь со своим экземпляром не расстанусь уж точно — память-с.

«Зельеварение» представлено на BGG, так что если вы просмотрите там мою коллекцию, то увидите его в сáмом конце (транскрипция же, на «Z» начинается). Периодически я слышу удивление по поводу оценок, выставленных мной игре и двум дополнениям к ней — и совсем недавно услышал в очередной раз: «ты странный какой-то, оценил допы ниже самой игры, без них она же чистый пасьянс!..»

Да. Вот именно так я их и оценил. Попробую объяснить, почему именно.

апреля 22, 2010

«Doom»: альтернативная колода захватчика

Карты основной и альтернативной колод Я тут сводил партию в «Doom». И была бы эта партия, в общем-то вполне заурядным игровым событием, не заслуживающим отдельного упоминания, если бы не одно «но». Играя за силы вторжения, я на этот раз взял альтернативную колоду. Из дополнения к игре.

Я писал уже о дополнении. В него, помимо прочего, входит ещё одна колода захватчика, которую, согласно заверениям Кевина Уилсона, вполне можно использовать и для пяти сценариев базы. При этом он в буклете правил обещает, что альтернативная колода содержит весьма увлекательные возможности.

Кевин обещал — Кевин сделал. :) Эта дека действительно весьма впечатляет… как самогó захватчика, так и десантников. :)

апреля 18, 2010

За эти две недели…

Две недели на работе творился самый настоящий адъ. Было не то что не до игр — вообще не до чего. Только по воскресеньям частично удавалось от этого ада хоть как-то отвлечься. Собственно, это легко прослеживается по отсутствию обновлений за названное время.

Жизнь настольщика, тем не менее, на месте не стояла, и пара заметных новостей таки произошла.

Во-первых, можно констатировать, что основная часть моих хотелок-2010 — во всяком случае, их реалистичная часть — успешно сбылась. Причём двумя совершенно независимыми заказами одновременно. Буквально вчера я стал счастливым обладателем нескольких новых коробок:

  • «Dominion» + «Intrigue»;
  • «Tales of the Arabian Nights»;
  • «Munchkin Cthulhu» + два дополнения к нему.

Обе почты — американская и российская — немало доставили… как в прямом, так и в переносном смысле. :) Американская упаковала заказ в картонный ящик таких размеров, что туда легко уместилось бы по два экземпляра всего перечисленного… ну, а уж допов к «манчкину» по свободным уголкам можно было распихать штук десять. Российская почта не осталась в стороне от праздника жизни и сунула это дело в колоссальный мешок а-ля Дед Мороз, украсив оный преизрядным количеством внушительных печатей и наклеек. Когда я получал посылку, на меня пялилось всё почтовое отделение…

Во-вторых, случилось грустное событие. В апреле истёк годичный срок делегирования домена sibdice.ru, и проект уже окончательно прекратил всякое существование. А ведь именно с него когда-то всё начиналось…

Но не будем о грустном. Пополнение коллекции произошло, жизнь вернулась в нормальное русло (тьфу-тьфу-тьфу!), так что ждите новую порцию обзоров и впечатлений. За ними дело не станет, обещаю.

апреля 11, 2010

Настольные игры — это позитивно!

Игра «Химическая война» Наткнулся тут на подборку с фотографиями коробок советских настольных игр 1920-30ых годов. Офигел конкретно.

Собственно, меня вогнало в ступор уже первое же изображение. Красноармеец в противогазе, опрыскивающий мелкую (в прямом смысле) буржуазию какой-то зелёной отравой… И название — «Химическая война»… Офигеть, как позитивно!

Жена, заметив моё несколько странное поведение, подошла к столу, посмотрела мне через плечо и, нервно хихикнув, посоветовала закрыть и не смотреть. «А то, не дай бог, ещё ночью приснится…»

Мда…

марта 27, 2010

Третье дополнение к «Race for the Galaxy»: описание от автора

Не так давно появилась информация о том, что в нынешнем 2010 году готовится выход очередного (третьего) дополнения к любимой мной «Race for the Galaxy». Оно получило название «The Brink of War» («На грани войны»). Кто следит за этим моим блогом, тот заметил, что я включил его в список своих хотелок на этот год.

А буквально на днях появилось описание этого дополнения от его автора Тома Леманна. Оригинал все желающие могут прочесть здесь, ну а я предлагаю вашему вниманию перевод.

марта 26, 2010

«Dominion»: обзор игры

Коробка «Как и ваши родители, вы монарх. Правитель маленького симпатичного королевства — речки, леса и всё такое. Но, в отличие от родителей, у вас есть амбиции! Вы хотите королевство больше и симпатичнее — ещё речек, лесов, и всё такое. Вы хотите себе реальные владения! И ведь вокруг полно “независимых” клочков земли, управляемых игрушечными “лордами”, а на деле погрязших в анархии. Ну как не принести туда цивилизацию, объединив их под своим флагом?

Но что это?! Неужели идея настолько очевидна, что соседние монархи тоже до неё додумались? Придётся действовать на опережение: хватать ничейные земли и отгонять от них соперников. Обзаводиться приспешниками, начинать строительство, укреплять замок, набивать казну… Мда, пожалуй ваши родители не пришли бы от этого в восторг. Хотя, если копнуть историю, всё это вполне в духе ваших предков по материнской линии…»

марта 24, 2010

Дополнение к «Lifeboat»: сделай сам

Тут в комментах к моему обзору игры «Lifeboat» поднялся вопрос…

Честное слово, я не знаю, доступны ли где-нибудь сканы карт дополнения — и если доступны, то где именно, — но ввиду того, что это дополнение состоит менее чем из дюжины карт, нет ни малейших проблем в том, чтобы отсканировать их самостоятельно. :)

Чего я и сделал. Кому надо, можете забирать. PDF (11 Mb).

ВНИМАНИЕ: в дополнение к содержимому этого файла вам следует добавить в игру одну карту аптечки (точно такую же, как в базовом комплекте — просто распечатайте себе ещё одну из того источника, которым вы пользовались).

марта 21, 2010

Компьютерный «Dominion»

СкриншотВ сети появился компьютерный вариант карточной игры «Dominion». Причём произошло всё это как-то странно.

Едва появившись, сообщение со ссылкой на скачивание тут же исчезло, потом появилось снова… Если почитать вот этот тред на BGG с учётом того, что создатель программы задним числом подредактировал там кое-что из своих сообщений, то картина вырисовывается следующая.

Судя по всему, человек сообщил о своём намерении реализовать компьютерный вариант одному из создателей «Доминиона» с вопросом типа «у тебя нет возражений?» В ответ было сказано что-то вроде «я не адвокат, но если ты не будешь пытаться зарабатывать на этом бабки, то возражения вряд ли будут…» Человек истолковал это как неофициальное согласие.

Потом, однако, оказалось, что выложенная версия содержит оригинальный арт с карт «Доминиона», который, естественно, является объектом авторских прав Rio Grande Games. Реакция была резкой и бурной, программист вынужден был убрать своё творение из сети, а затем выложил его снова. Но теперь на картах не было арта, а был голый текст с описанием их возможностей. Вы это видите на скриншоте, и такой вариант вроде бы всех устроил.

Я скачал эту программу и опробовал её. Её главным — но и, в общем-то, единственным — плюсом является то, что реализованы все карты из всех имеющихся на данный момент расширений. Интерфейс продуман плохо и неудобен. Какая-то смесь окошек и растровых элементов; часть опций выбирается тыканьем по главному экрану, а часть — во всплывающих диалогах… причем там, где нужно выбрать одну опцию из нескольких, вместо списка зачем-то предлагается ряд последовательно задаваемых вопросов… Коряво, в общем.

Но главное даже не в этом. Компьютерный противник, предлагаемый автором, откровенно слаб. Скажу честно, я играю в «Доминион» пока довольно посредственно (статистика побед на BSW — 35%), но… Первая же партия, и AI порван на британский флаг — 54:21. Вторая партия, и я не столь погромно, но легко и непринуждённо побеждаю компьютерного оппонента — 39:33. Оба раза AI даже не пытался построить цепочки карт для прокручивания колоды, предпочитая тупо хватать карты подороже себе в колоду.

В общем, поделка откровенно странная и на мой вкус, явно неудачная. Годится разве что для начального знакомства с игрой и самообучения.

Но есть во всём этом один очень позитивный момент. В развернувшейся дискуссии мельком проскочило сообщение о том, что Rio Grande Games сейчас работает над официальной компьютерной реализацией. И это радует.

марта 19, 2010

Обзор дополнений к классическому «Манчкину»

«Манчкин» с кучей дополнений Что-то в последнее время меня ностальгически  потянуло на манчкинскую тематику… но данный конкретный обзор был обещан уже двум людям, а обещания надо выполнять.

От популярности карточного «Манчкина» в России никуда не деться, и локализация дополнений к нему ожидалась уже очень и очень давно. В настоящий момент дело наконец сдвинулось с мёртвой точки: «СМАРТ» на своём сайте начал продажу первого дополнения, и по весне обещается выход ещё двух-трёх. По их переводу производились даже консультации с играющей общественностью — правда, странно и криво, так что я не верю в их действенность — но всё же какой-никакой шаг вперёд…

Давайте посмотрим, что можно найти в этих дополнениях и как они влияют на игру. Нумерация их начинается с двойки: единица молчаливо зарезервирована за базовой коробкой. Все дополнения предназначены только для игры вместе с базовыми колодами, их самостоятельное применение невозможно.

марта 12, 2010

Хотелки-2010

Тут Юрий Тапилин выдвинул любопытную идею — поделиться мыслями, кто в какие игры хотел бы сыграть в нынешнем 2010 году? Идея на самом деле очень полезная, ведь подобные рассказы о хотелках могут помочь кому-то познакомиться с чем-то для себя новым. И я решил в тамошних комментариях просто перечислить свои личные хотелки, а здесь пройтись по ним подробнее (с прикидками, насколько всё реально). Из очень простых соображений — год закончится (кошмар! он же вроде только начался?!), я буду подводить итоги, и мне гораздо проще будет отыскать этот пост здесь у себя, нежели на другом блоге (где к тому же будет море подобных комментариев). А там и посмотрим, чего сбылось.

марта 10, 2010

«Dungeon Lords»: дополнение к игре

Жетоны артефактовПрестижный титул Тёмного Властелина носят лишь наидостойнейшие. Однако всё относительно, и среди этих наидостойнейших тоже есть наилучшие. Чтобы войти в их число, нужно не только работать над собой, но и не упускать случая поставить на место других.

Разумеется, повелители Мрачных Подземелий не опускаются до того, чтобы нападать на владения друг друга. Во всяком случае, непосредственно. Но если поборники Добра уже стоят возле входа в Мрачное Подземелье конкурента,  готовые к грязной работёнке, почему бы и не протянуть им руку помощи?

Вам ведь доводилось слышать о том, как доблестные герои встречают загадочного незнакомца, чьё лицо скрыто капюшоном, и который вдруг ни с того ни с сего даёт им нечто, помогающее в приключениях? Что ж, теперь вы знаете, в чём тут дело!

марта 05, 2010

Манчкинские аксессуары

Объект рассуждений Признаться, популярность в России карточных «Манчкинов» для меня по сей день остаётся загадкой. Игра, конечно, юморная сама по себе… но всё же тематика её отнюдь не «сама по себе», а пародия на RPG, с чем большинство играющих — нисколько не сомневаюсь — едва ли знакомо. Собственно, спросите игроков, что они знают о присутствующем в игре газебо — многие ли ответят? :)

Тем не менее, популярность таки имеет место быть. И, в отличие от газебо, понятие манчкинства играющим уже как-то знакомо. :) Однако я регулярно сталкиваюсь с упорным недоверием к тому, насколько далеко это самое манчкинство может заходить. Особенно у тех, кто эту игру и придумал. О чём и пойдёт сегодня речь.