декабря 29, 2009

Год закончился

Этот 2009 год подошёл к концу. Завтра, 30 декабря, я уезжаю на Алтай, и несколько дней меня не будет. Посему, если когда и подводить итоги года, то лучше всего сделать это сейчас.

Домен

Ну вот. Прикрутил этот блог на собственный домен, теперь его можно найти по новому адресу:

http://www.nsk-gamer.org или просто http://nsk-gamer.org

Все старые ссылки продолжают оставаться полностью работоспособными, гуглевские сервисы в этом плане очень удобны. Если кто-то из новосибирских настольщиков хочет иметь почтовый адрес в этом домене — говорите, вопрос решаем.

«Battlestar Galactica»: записки сайлона

Кори Коничка сотворил безусловный шедевр в своём роде. Его «BSG» — это, с одной стороны, отличный подарок фанатам сериала. С другой же стороны, это великолепная игра и сама по себе.

С третьей стороны, это пока единственная игра, на которую мне не лень писать обзоры по отдельным партиям. Ибо здесь каждая партия как новая книга. Собственно, по мотивам последней сыгранной партии я и решил поразвлечься, написав что-то вроде записок от лица своего персонажа.

Каковые записки и предлагаются вашему вниманию. :)

декабря 23, 2009

Нарды: история игры, часть 1

Нарды Из традиционных игр нарды — моя самая любимая, и было бы странно, если бы я не рассказал о ней. Из-за древности (по меньшей мере 25 веков!) историю нард уже вряд ли можно воссоздать точно; существует много версий, в той или иной степени обросших красивыми легендами. Версия, изложенная ниже, представляется наиболее достоверной. Для упоминаемых по тексту царей, императоров и т.д. в скобках указаны годы правления (а не жизни).

декабря 21, 2009

Годовщина

Может, и не ахти какое событие, но в этом блоге я не могу не упомянуть его. Сегодня, 21 декабря 2009, исполняется год организованному движению новосибирских настольщиков. :) Давайте посмотрим, с чего мы начинали, куда эволюционировали, и к чему за этот быстро пролетевший год пришли в итоге. Смотреть есть на что.

декабря 17, 2009

«Dominion» vs «Race for the Galaxy»: сравнительное впечатление

Эта заметка будет несколько необычной; до сих пор я такой жанр в блоге не практиковал. Но всё когда-нибудь случается впервые…

«Dominion» «Race for the Galaxy» Было так. Однажды по мотивам моего обзора «Race for the Galaxy» (далее для краткости просто “Г” от слова “Галактика”) прозвучал вопрос о сравнении этой игры с «Dominion» (далее просто “Д”). Это произошло вот здесь. Но тогда я по этому поводу ничего сказать не мог, ибо в “Д” не играл. А теперь поиграл и могу, чем сейчас и займусь. :)

Текст будет построен следующим образом. Сначала формулируется  некоторый тезис о сходстве (или, наоборот, несходстве) игр, затем приводится его развёрнутое пояснение. Поехали.
 

декабря 15, 2009

«Power Grid»: обзор игры

Коробка Во всём, как известно, виноват Чубайс. Но в этой игре такого персонажа не предусмотрено, и если какой-то город вдруг останется без электроэнергии, виноваты в этом окажетесь лично вы. В общем, почувствуйте себя Чубайсом. :) Во всех, кстати, смыслах.

Да, последний месяц выдался каким-то насыщенным на экономические игры — особенно по моим меркам. Ну, правда, в «Power Grid» (далее — «Энергосеть» или просто «ЭС») я обещался сыграть давно, ещё в июле. И вот, пожалуйста — не прошло, как говорится, и полгода. Впрочем, очень хорошо, что сыграл именно сейчас, после «Railroad Tycoon» и «Container». Потому что «ЭС» занимает место как раз между ними: по духу она ближе к паровозикам (тоже нужно окучивать страну, опережая конкурентов), но по механике ушла гораздо дальше от прародительницы экономических игр «Монополии», и в этом смысле более сопоставима с «Контейнером».

декабря 10, 2009

«Container»: обзор игры

КоробкаБез всяких сомнений, экономическая тема была, есть и будет оставаться одной из самых популярных для настольных игр. Собственно, зайдите в любой магазин, не чуждый торговле играми, и вы гарантированно увидите всевозможные «монополии» с их клонами: «миллионерами», «миллиардерами», «менеджерами», и т.д., и т.п. Тысячи их. Кто весь этот шлак покупает, мне неизвестно. Зато точно известно, что именно по этому шлаку люди зачастую судят как о настолках вообще, так и об экономических играх в частности.

Что обидно, ведь среди «экономик» есть множество замечательных, оригинальных игр, которым «монополии» в подмётки не годятся. «Контейнер» точно принадлежит к их числу, и о нём-то у нас сегодня пойдёт речь.

декабря 07, 2009

«Battlestar Galactica»: опыт игры вшестером

Экипаж «Галактики» :) Если вы читаете этот блог, то могли заметить, что я не пишу отчётов по сыгранным партиям, если только это не была первая партия, по которой складывается впечатление об игре. Этот раз, однако, заслуживает исключения. Дело в том, что мне впервые удалось сыграть в «Battlestar Galactica» (далее — BSG) вшестером. Так, как по идее и надо играть в подобные игры — большой компанией. Если коротко, то партия привела в полный восторг. :)

Из этих шести игроков двое были новичками. После краткого совещания решили, что игравшие ранее будут тянуть карты персонажей наугад, а новичкам выберем по ситуации. Идея, честно говоря, не привела меня в восторг: очень не хотелось играть за кого-то из пилотов. В BSG мне гораздо интереснее кто-то с политическим влиянием. Ну, вот я и получил на свою голову, мало не показалось. :)

декабря 04, 2009

Российское «Колоретто» воочию

Коробка В июле «Стиль жизни» aka «Игровед» объявил о выпуске локализованной версии «Колоретто», чему я был немало обрадован и даже разразился по этому поводу обзором. Сегодня эта игра, наконец, пополнила мою коллекцию.

Про «Стиль жизни» нельзя сказать, чтобы он радовал локализациями часто… но каждый такой раз нас не разочаровывает. Компания старается держать уровень и (в отличие от некоторых других издателей, не будем показывать пальцем), ей это удаётся. «Колоретто» не стало исключением.

ноября 30, 2009

Вдогонку: «Arne Classic/Vintage» vs «Arne Total»

Честно говоря, я думал, что недавним обзором закрыл тему с «Arne», но в комментах промелькнула просьба рассказать об отличиях между изданиями vintage/classic и total. Что ж, если есть необходимость — отчего ж не рассказать.

ноября 28, 2009

«Arne»: обзор игры

Коробка классической версии Эта игра не пользуется особой известностью среди настольщиков, и даже те, кому она известна, ставят её не слишком высоко. Желающие могут убедиться в этом здесь (на момент написания этих строк рейтинг BGG 3.32 при 97 проголосовавших — говорит само за себя: чуть выше уровня плинтуса, не более).

Тому есть причины: «Arne» имеет множество недостатков, и в конце обзора я их традиционно перечислю. Но… я просто люблю эту игру. Вопреки недостаткам, прекрасно мной осознаваемым. Ну, вот понравилась она мне с первой же партии, и всё тут. :) Это, а также тот факт, что на неё нет нормальных обзоров, послужило мне достаточной мотивацией для написания собственного.

Одной строчкой

Ну вот и спамеры на блог полезли. Процесс, однако, идёт. :)

ноября 22, 2009

«Railroad Tycoon»: впечатления от игры

Коробка Во времена советского детства одной из главных (если не самой главной) мегаигрушек была железная дорога. Такая, чтоб раскладывалась на целую комнату… причём зачастую процесс её сборки доставлял гораздо больше удовольствия, чем последующая игра с ней. :) Игрушка была статусной, ибо в широкой продаже не имелась, и даже чтобы обзавестись ей по знакомству, требовались (помимо собственно знакомств) немалые деньги. Которые далеко не все родители могли себе позволить.

У меня такой железной дороги не было, хотя при желании я вполне мог бы раскрутить на неё родителей — и знакомства и средства были. Как-то не фанател я по этой теме, хотя к чувствам владельцев относился с полным пониманием. Да и поиграться с ней, будучи у кого-то в гостях, никогда не отказывался.

Вот примерно так же я и отнёсся к предложению принять участие в настольноигровой ипостаси железной дороги. А теперь об этом по порядку.

ноября 18, 2009

«Elasund the First City»: обзор игры

Коробка «Я знаю, город будет!» — провозгласил создатель «Колонизаторов» Клаус Тойбер, и население острова Катан с энтузиазмом претворяет его замысел в жизнь. А энтузиазм… оно, конечно, штука полезная. Вот только строится Первый Город Эласунд так, будто это самый первый город. То есть как будто до него никто никогда городов не строил и, соответственно, никто не представляет, как это делается. :)

Посудите сами. Генеральный план застройки отсутствует как таковой, и для каждого конкретного участка земли всё решается исключительно взаимной крутостью облюбовавших его строителей. Те, кто обломился со своими идеями, утешают себя планами на будущее: построить здесь чего-нибудь побольше, и тогда предыдущее строение будет снесено. Что характерно, эти планы частенько сбываются. :) Периодически набигают пираты со своими грабежами, а это довольно унизительно. А потом народ вдруг резко задумывается о вечном и затевает строительство церкви, снося вообще всё, что оказалось поблизости, дабы освободить площадку под сие душеспасительное дело…

ноября 16, 2009

«Pocket Rockets»: обзор игры

Коробочка «…Зато мы делаем ракеты и перекрыли Енисей, а также в области балета мы впереди планеты всей…» Кто постарше, те могут помнить эти шутливые строчки, хотя далеко не факт, что помнят их авторство. Кстати, оно принадлежит Юрию Визбору.

Ну так вот. Енисея и балета, извините, не предусмотрено, а ракеты в этой игре действительно придётся строить. Некоторые из них даже будут окрашены в красный цвет и понесут на себе изображение красной пятиконечной звезды. :) Никакой, кстати, гонки вооружений: ракеты здесь мирные и симпатичные, можно даже прямо сказать — маленькие, карманные. Этакая космическая гонка престижа, как было в 1960-е между СССР и США. Встречаем: карточный филлер «Pocket Rockets» от Антуана Баузы. Причём совсем новый (игра появилась летом нынешнего 2009 года).

ноября 14, 2009

Переезд завершён

Итак, примерно через месяц после начала затеи я объявляю свой переезд на этот новый блог завершённым. Отныне все мои материалы будут появляться только здесь, и постить референсные анонсы на SibDice.ru я прекращаю.

Начало вроде бы получилось неплохим (тьфу-тьфу-тьфу). В ближайших планах — рассказы об играх, проверенных временем и опытом (я уже говорил, что в идеале хотелось бы рассказать обо всех хороших играх, в которые довелось поиграть).

Также вы можете видеть, что к блогу теперь прикручен поиск и средства для быстрой подписки. Всё это находится в правой навигационной колонке — пожалуйста, пользуйтесь.

Оставайтесь на связи.

ноября 10, 2009

Вариант игры в «Bang!» на шестерых

Написав не столь давно обзор этой игры, я с тех пор подсадил на неё нескольких человек. Играли мы в основном вшестером, а по штатным правилам это не самый простой случай: шериф, депутат, три бандита, отморозок. Ещё в обзоре я сказал, что здесь очень многое зависит от действий отморозка… ну, видимо, опытных отморозков среди нас как-то не нашлось. :)

В связи с чем народ высказал несколько пожеланий для игры на шестерых:

  1. Чтобы «хорошим парням» было полегче.
  2. Чтобы у отморозка было больше шансов выиграть.
  3. Чтобы у депутатов были роли поважнее.
  4. Чтобы было ещё интереснее. :)
  5. Чтобы партия длилась чуть подольше.

Нетрудно заметить, что одни требования прямо противоречат другим. :) Тем не менее, после некоторых раздумий сочинился вариант правил, который вроде бы им всем удовлетворяет. Мы попробовали, и нам понравилось. Публикую этот вариант — возможно, он будет интересен кому-то ещё.

ноября 03, 2009

«Bang!»: обзор игры

Игра в упаковке Когда-то, в 1960-е годы, бравые итальянские киношники во главе с доном Кор… пардон, Серджио Леоне показали всему миру, что жанр вестерна отнюдь не мёртв, и американцы — родоначальники жанра — его просто готовить не умеют. Лет сорок спустя (то есть уже в нынешнем веке) другой горячий итальянский парень Эмильяно Скьярра продемонстрировал, что тот успех вовсе не был случайным.

Представьте себе небольшой городок на Диком Западе, коих там без числа. В салуне сошлись несколько человек — все из совершенно разных мест, все абсолютно незнакомые друг с другом. Один из них в своём родном городе является шерифом (этого-то видно сразу, у него на куртке звезда). А остальные… чёрт его знает, кто они. Есть среди них бандюки, есть депутаты (эта должность на русский язык традиционно переводится неуклюжим словосочетанием «помощник шерифа»). А есть полный отморозок, живущий по принципу «всех убью, один останусь!» Не нужно быть пророком, чтобы уверенно сказать: в такой атмосфере очень быстро страсти накалятся и раздастся звук первого выстрела — бах! Тот самый звук, который передаётся английским междометием, вынесенным в название игры.

ноября 01, 2009

«Race for the Galaxy»: обзор игры

Коробка Думаете, это легко — управлять целым галактическим сектором? Можете потренироваться, поиграв в рассматриваемую игру. Поверьте, легко не будет.

Ваше поле деятельности — это множество планет и технологий, определяющих образ жизни на этих планетах. И нужно ведь развиваться, осваивая новые миры. Попутно вводя усовершенствования — прогресс, он-таки не должен стоять на месте.

октября 30, 2009

Игровая коллекция

Теперь в разделе «Важная информация» вы можете видеть ссылку на BGG-страницу с моей коллекцией игр. Все перечисленные там игры прокомментированы с проставлением рейтинга. Полнота списка не гарантируется (не включены, например, P’n’P версии игр), но всё самое значимое там есть. Там же в комментариях указаны ссылки на этот блог по играм, о которых здесь что-то написано. Постараюсь поддерживать информацию актуальной.

октября 27, 2009

«Battlestar Galactica»: первые впечатления

Коробка игры Даже если ты законченный параноик — это ещё совершенно не значит, что заговор тебе только почудился. Ситуация на борту «Галактики» в точности соответствует этому весёлому принципу. У них там вообще весело, знаете ли.

Особый юмор ситуации заключается в том, что члены экипажа до поры до времени сами могут не подозревать, что в действительности являются сайлонами. Доказать, что ты не верблюд, становится весьма затруднительно — а даже если ты и не верблюд… пардон, не сайлон… то запросто можешь оказаться сочувствующим. А это значит что? Правильно! Это значит, что в случае чего именно на тебя повесят всех собак за недостаток жратвы (топлива, морального духа, или чего там ещё вдруг обнаружится недостаток).

октября 22, 2009

TCG WoW: рейд «Onyxia’s Lair»

Рейдовый набор «Onyxia's Lair» Чёрная Ониксия — одна из последних древнейших драконов, оставшихся в мире Азерота. Посреди гиблых болот находится её логово, где она выводит своё потомство. Никто в здравом уме туда не ходит.

Однако здравый ум и герои — это трудно сочетаемые понятия. Герой, он ведь на то и герой, что совершает нечто из ряда вон выходящее. В здравый ум геройские идеи не придут. Посему к логову драконицы регулярно направляются желающие покрыть себя славой… ну, или полечь костьми — это уж как получится. И вовсе нетрудно догадаться, что второе у героев получается гораздо чаще…

октября 17, 2009

Продолжаю обустраиваться

Добавил два информационных элемента — «Об этом блоге»  и «Игры, представленные на блоге». Поскольку это не типичные посты, а чистая информация, добавлено «задним числом» в самое начало. Ссылки будут постоянно доступны из раздела «Важная информация» в правой колонке.

октября 15, 2009

«Red November»: Обзор игры

Коробка Как известно, гномы — это весьма деятельный высокотехнологический народец, во всём кроме технологий не отличающийся умом и сообразительностью. Да и с технологиями у них как-то специфически выходит. Вот гномы из «Властелина Колец» копали-копали свои шахты… и подкопались под Бальрога. А наши гномы не стали размениваться на шахты и огненных демонов. Они построили подводную лодку.

Субмарина под названием «Красный Ноябрь» вышла в море, где её отважный экипаж немедленно начал стойко переносить тяготы и лишения военной службы. Которых очень быстро обнаружилось в количествах, плохо совместимых с живучестью корабля. Проще говоря, проклятая посудина твёрдо вознамерилась утонуть.

октября 10, 2009

«Race for the Galaxy»: ошибки новичков

Я уже признавался в любви к этой игре, и отнюдь не отказываюсь от своих слов. Однако следует также признать: по сложности своей «Race for the Galaxy» относится к числу тех игр, обучать которым новичков — не дай бог. :)

октября 08, 2009

Новое начало

Приветствую вас! Вы попали в блог, посвящённый настольным играм и моим встречам с новосибирскими настольщиками. Затея новая, но начинаю её не с нуля.

сентября 14, 2009

TCG WoW: рейд «Molten Core»

Глубоко-глубоко под землёй — глубже даже, чем самые древние гномьи шахты — бурлит кипящей лавой расплавленное ядро мира. Это владения Огненного Лорда Рагнароса.

августа 09, 2009

«That’s Life!» — обзор игры

Будучи математиком по образованию и профессии, я неравнодушен к абстрактным числовым филлерам, и сегодня у нас речь пойдёт именно о такой игре. Встречайте — «That’s Life!» («Это жизнь!»). Одним из авторов её является не кто иной, как Вольфганг Крамер, чья «Корова 006» снискала столь большую популярность на наших «плиниевских» встречах…

июля 15, 2009

июля 13, 2009

Будет «Колоретто»

Отличная новость: компания «Стиль Жизни» (та самая, которой мы обязаны «Коровой 006») объявила о скором выпуске на российский рынок замечательной игры «Колоретто» (автор — Михаэль Шахт). Согласно сайту www.igroved.ru, тираж уже готов и находится на пути в Россию, а продажи начнутся в августе.

июля 07, 2009

«Race for the Galaxy»: обзор дополнений

«Смартовская» локализация обсуждаемой игры оказалась освистанной ещё до своего появления в продаже. Честно говоря, поделом. Но речь сейчас не о том. Раз уж оказалось, что нам эта локализация не пришлась, то будем смотреть в сторону великолепного оригинала. Вслед за которым имеют место быть два дополнения — вот о них-то и поговорим.

июля 04, 2009

«Грузи и Вези»: обзор игры

Случилось так, что именно «Грузи и Вези» оказалась у нас в Новосибирске первой ласточкой из стаи долгожданных летних локализаций. Сегодня на еженедельной встрече в «Бук-Луке» в неё было впервые сыграно, и вашему вниманию предлагается обзор.

июня 26, 2009

«Race for the Galaxy»: игровые впечатления

КоробкаЯ очень настороженно отношусь к словам «стратегия экономического развития» — ещё со времён «Монополии», в которую (за неимением других игр) было переиграно в советские 1980-ые… и в которой стратегии, мягко говоря, негусто. :)

Поэтому в «Race for the Galaxy» (далее — RFTG) я согласился поиграть лишь после того, как меня заверили, что тут нет никакого кинь-двинь, и кубика в ней нет… да и денег-то вообще нет. :)

июня 24, 2009

«Затерянные города»

Придумать совершенно абстрактную, и при этом по-настоящему увлекательную игру — задача, прямо скажем, не из лёгких. Райнер Книзья является одним из немногих гейм-дизайнеров, которые решать такие задачи умеют.

июня 17, 2009

«Arne Total»: ПРАВИЛЬНЫЕ правила!

Как и обещал, я подготовил нормальный перевод оригинальных правил столь полюбившейся мне игры «Arne». Кое-где в текст синим курсивом добавлены мои собственные вставки по вопросам, которые в игровой практике оказались неочевидными, но важными и полезными.

июня 05, 2009

«Мятеж». Обзор игры.

Есть такой анекдот: однажды капитан написал в вахтенном журнале: “Сегодня старпом был пьян”. Через пару дней старпом в отместку записал туда же: “Сегодня капитан был трезв”…

июня 02, 2009

Как мы сажали бобы. «Бонанза».

Не все бобы одинаково полезны — после вчерашней игры мы это поняли. :)

«Каркассон». Впечатления о «Новых землях»

Я хорошо помню, как влюбился в классический (называемый также «Средневековьем») «Каркассон» с первой же партии. Помню также, как забавно получилось на встрече в «Бук-Луке», когда мы впервые открыли «Новые земли».

мая 30, 2009

«Arne»: заметки к локализации

Сравнивая оригинальные правила «Arne» с русским вкладышем, я произнёс много нехороших слов. Как можно было наделать СТОЛЬКО ляпов в такой простой локализации — тайна сия велика есть. Однако ж наделали.

мая 28, 2009

«Корова 006»

Вообще-то, в оригинальной игре Вольфганга Крамера «6 nimmt!» никаких коров не было. Это была чисто абстрактная игра с числовыми карточками.

апреля 30, 2009

Об этом блоге

Мой блог посвящён карточным и настольным играм, а также впечатлениям от них и от встреч с людьми, которые разделяют моё увлечение, и с которыми у меня есть возможность более или менее регулярно встречаться.

Всё, что здесь можно прочитать, написано мной — это 100% оригинальные материалы, которые отражают мою личную точку зрения. Впрочем, некоторые фотографии взяты из открытых источников — с сайтов авторов-производителей игр либо с ресурсов игровой тематики. А некоторые я снимаю сам.

В идеале я хотел бы рассказать здесь обо всех играх, в которые мне доводилось играть, и которые заинтересовали меня в достаточной степени для того, чтобы не пожалеть времени на написание обзора. Так что не стоит удивляться, если вы увидите здесь рассказ об игре, выпущенной давным-давно и новой отнюдь не являющейся.

Свои обзоры я стараюсь писать по примерно следующей схеме: сначала описание реалий игрового мира (если они имеются, ведь игры могут быть абстрактными), затем коротенький рассказ о правилах и механике, ну и в заключение — перечень достоинств и недостатков игры, как их понимаю я.

Не стесняйтесь оставлять комментарии. :) В данный момент действует режим премодерации — это означает, что ваш комментарий сначала читается и одобряется автором блога (мной), и уже после одобрения становится виден всем читателям. На это может уйти день-два, так что не удивляйтесь.

Точно так же, через комментарии, вы можете связаться со мной. Или, если угодно, вот мой адрес E-mail:

miсháél·bálándin©gmáil·сóm

Я думаю, вы без труда преобразуете сей ребус в то, что нужно. :)

Вот, собственно, и всё. Надеюсь, вам здесь будет интересно.

апреля 29, 2009

Игры, представленные на блоге

Этот блог посвящён играм. И чтобы здесь было легче ориентироваться, все игры разбиты на несколько категорий. В моей классификации нет ничего нового, но тем не менее — вот её описание. (Категории, набранные здесь жирным курсивом, вы можете видеть в правой колонке, в разделе “ключевые слова”. Кликните одну из ссылок, и вы получите перечень записей соответствующей тематики. Названия игр всегда указываются в заголовках.)

Коллекционная карточная игра «World of Warcraft». Герой и его команда. Карточные игры — это игры, где весь мир и все события в нём моделируются обычными картами. Разумеется, это вовсе не те карты, которыми играют во всякие блэкджеки и прочие преферансы. :) В карточных играх могут использоваться и вспомогательные аксессуары — кубики, жетоны, всякие счётчики и т.п. — но главным механизмом всегда являются карты.

Коллекционные карточные игры (ККИ, CCG, TCG) суть всё то же самое. Но здесь каждый игрок собирает свою собственную колоду и пользуется ей, выясняя игровые отношения с колодами других игроков. Собирание колод и поиск карт, необходимых для реализиции того или иного замысла составителя колоды, составляют особую и весьма существенную часть образа жизни поклонников ККИ. :)

Настольные игры — это игры, в которых обязательно есть игровое поле. Оно может быть разным: где-то это входящий в комплект игры планшет, где-то оно более-менее произвольно выкладывается игроками для каждой партии перед её началом или в процессе игры — но всегда есть некоторое материальное изображение игрового мира. По которому передвигаются и раскладываются фишки, счётчики, жетоны… в общем, атрибуты, уточняющие состояние этого мира.

«Red November» и доблестные гномы-подводники

Большие настольные игры отличаются от «просто» настольных тем, что они реально большие и долгие. :) Кроме шуток, некоторые экземпляры, будучи упакованными в коробку, весят по 3-4 килограмма, в разложенном для игры состоянии занимают пару квадратных метров, а по времени требуют 4-5 часов. Правила к ним описаны десятками страниц. Есть в мире настольных игр и такие монстры. :)

Филлеры — это быстрые (не более 20-30, максимум 40 минут) игры с простыми правилами, которые можно объяснить в нескольких фразах. Название происходит от глагола “to fill” — “заполнять”. Обычно филлеры играются для отдохновения между партиями во что-нибудь серьёзное… ну или в ожидании, пока на игровую встречу подойдут все, кто обещал прийти. Также они отлично подходят для вовлечения новичков. :) В роли филлера могут выступать как карточные, так и настольные игры.

Нарды. Просто нарды. Традиционные настольные игры — это настольные игры, история которых исчисляется веками. А то и тысячелетиями. Нарды, шашки и всякие там шахматы — это всё сюда. Игры, которые не были забыты за такое время, заслуживают уважения. Они просто не могут не быть хорошими играми. Как правило, традиционные «настолки» по своей сути абстрактны.