Как я говорил, недостатком правил системы «Irondie» является отсутствие подробно разобранного примера хода. Ну что ж, такой недостаток исправить нетрудно, чего я и попробую сделать. Внимание: всё, что расписано ниже, не заменяет собой правила, а дополняет их! Для понимания всех описанных действий знание правил (или хотя бы наличие их текста под рукой) необходимо!
июня 02, 2012
мая 10, 2012
Коллекционно-боевая система «Irondie»
Я люблю игры на кубиках. И до сих пор ещё неравнодушен к играм коллекционным. Нет ничего удивительного, что когда я узнал про систему «Irondie», — она меня весьма заинтересовала. Ибо сочетает то и другое. Фотографии обещали буквально праздник кубиков, потом я где-то (кажется, у Максима Трофименко) прочёл об игре в деталях…
А с весны нынешнего 2012 года игра стала официально распространяться в России компанией «Студия “Пандора Бокс”», и я таки получил желаемое в свои руки. О результатах знакомства и будет наш сегодняшний рассказ. Сразу скажу, что обзоры с более или менее подробным изложением правил в сети уже есть (см., например, здесь), так что я буду рассказывать о системе в целом и о том, как традиционные элементы ККИ были переложены на кубики.
апреля 17, 2012
Кетайские кукубики
Есть такой старый анекдот, в котором среди нескольких узников объявили конкурс на лучшее развлечение тюремщика, для каковой цели каждому было выдано по два цельнометаллических шарика. Наверняка вы его знаете. Если помните, победителем был признан узник, который в тесноте и абсолютной замкнутости своей камеры без всяких инструментов исхитрился один шарик прое… кхм, потерять, а другой сломать. :)
К чему было это предисловие? Да просто в мою коллекцию попал экспонат, которым наши соседи китайцы в очередной раз доказали: криворукость человеческая поистине не имеет пределов. :)
Казалось бы, ну что может быть проще игрального кубика? Их ещё египтяне делали пять тыщ лет назад. А вот китайцы в наши дни исхитрились промышленно произвести кубик «d4», которым нельзя пользоваться в принципе.
Слева нормальный кубик (синий). А справа — он самый (хорошо видно, что в смысле геометрии он тоже далёк от совершенства). Попробуйте определить, что на нём выпало. :) Нет, можно конечно трактовать показания этого китайца в смысле среднего, и тогда кубик будет генерировать показания “1”, “3⅓” (в двух вариантах) и “2⅓”. В сумме, кстати, всё равно десятка — на этот раз теория групп устояла перед китайским натиском. :)
Нет, ну я не знаю, может в какой-то китайской игре такой кубик и применяется… Если кто в курсе — сообщите, пожалуйста. А вообще такие фабриканты должны быть побиваемы суровыми железными кубиками…
P.S. За экспонат спасибо Дмитрию Сысалову.
марта 18, 2012
«Delve»: а в этом квесте было так…
Среди настольных игр есть и такая специфическая штука, как книги-игры (КИ). Рассказывая о себе в рубрике «Настольный герой» на блоге Юрия Тапилина, я упомянул, что в своё время это явление прошло совершенно мимо меня…
Немножко расшифрую это упоминание. Я, разумеется, сталкивался с КИ, когда они начали появляться на русском языке. В том смысле, что брал их в руки с магазинных прилавков и знакомился с «инструкцией по применению». Потом брал почитать (поиграть?) одну из таких книг у друга. Не помню уже, что это было — что-то из Браславского, конечно. А потом вернул хозяину с комментарием «не, не зацепило», и больше к книгам-играм не возвращался. (Хотя что-то вроде их компьютерных аналогов и писал: просто придумывать и программировать было интересно.)
Почему так? Ну, мне сразу показалось, что там всё слишком детерминированно. Число вариантов сюжета конечно и очень невелико, равно как и количество альтернатив выбора на каждом шаге.
Гораздо бóльший интерес представляет игра «Tales of the Arabian Nights», полностью лишённая этого недостатка. Это, конечно, не книга… но книга там таки есть, и играет очень немаловажную роль. :) Об этом я уже рассказывал, а сегодня речь пойдёт о другом. Встречаем — ПНП-игра на кубиках (!) для одного (!) человека «Delve», автором которой значится Дрю Чемберлен.
августа 30, 2011
Воспроизведение
Я вернулся. Так что с сентября всё это безобразие возобновляет своё функционирование.
Отпуск и поездка никак не были связаны с игровыми увлечениями, так что ничем новым по этой части я не обзавёлся. Впрочем, без соответствующего сувенира я всё же не остался.
Вот оно, справа. Кубики-шестигранники, выкованные народным умельцем по моей просьбе и в моём присутствии. :) Чистое железо, естественно. Таким броском “2d6” можно кого-нибудь убить, причём не только на игровом поле. :)
На мой вопрос, можно ли подобным способом изготовить другие многогранники, кузнец подумал и сказал, что тетраэдр (четыре грани) он сделает без проблем, октаэдр (восемь граней), пожалуй, сделает, но уйдёт много времени… а что касается более сложных тел, то может только послать с таким заказом куда подальше. :)
В общем, с возвращением меня любимого. Кстати, можете заглянуть на страничку с предложениями продажи. Там выставлено кое-что новое.
октября 25, 2010
«Liar’s Dice»: Брехунские кубики и карибские пираты
Неисповедима судьба выложенных в открытый доступ текстов. Я вот некоторое время назад рассказал про «Zombie Dice», а намедни там в комментах попросили подробнее осветить вскользь упомянутую игру на кубиках из вторых «Пиратов Карибского моря». :) Что ж, давайте осветим, почему бы и нет.
Игра эта весьма старая, она появилась на свет в среде испанских моряков аж в начале XVI века, и тогда носила название «Dudo» (исп. «сомневаюсь», «не верю»). Как это обычно и бывает, она быстро обзавелась множеством вариантов, часть которых дожила до наших дней. В настоящее время эти варианты известны под английским собирательным названием «Liar’s Dice», сиречь «Брехунские кубики».
сентября 20, 2010
«Zombie Dice»: сделай сам
Вслед обзору игры на кубиках «Zombie Dice» расскажу, как её сделать самостоятельно, а то есть интересующиеся. :)
Нам понадобится 13 штук обычных кубиков, шесть из которых нужно сделать зелёными (жертвы-лохи), четыре жёлтыми (среднестатистические жертвы) и три красными (крутые жертвы). Например, берём бумагу-самоклейку и придаём кубикам нужные цвета, а на гранях у нас будут три символа — мозги, следы и бабахи.
Начнём с жёлтых кубиков. Здесь всего поровну: 2×мозги, 2×следы, 2×бабахи. Одинаковые символы должны располагаться на противоположных гранях кубика.
Зелёные кубики. Здесь формула такая: 3×мозги, 2×следы, 1×бабах. Следы должны быть на противоположных гранях.
Красные кубики. Здесь наоборот по сравнению с зелёными: 1×мозги, 2×следы, 3×бабахи. Опять же, следы на противоположных гранях.
Вот, собственно, и всё. Ну, ещё понадобится какая-то непрозрачная ёмкость для кубиков.
Приятного аппетита. :)
сентября 09, 2010
Кости и зомби
Отношение русскоязычных настольщиков к игровым творениям Стива Джексона неоднозначно. Натурально, прежде всего вспоминается «Манчкин» с его тысячью и одной разновидностью… кто-то скажет, что оно-де чересчур однообразно, кто-то ещё и добавит, что даже без учёта однообразия оно примитивно…
Однако, как ни крути, а придётся отдать должное дядьке Стиву: он-таки отлично знает свою целевую аудиторию, умеет ей угодить и её заинтересовать. А это уже немало. Насчёт примитивности вопрос спорный, а вот утверждение про однообразность точно не соответствует действительности. Компания Steve Jackson Games — это на самом деле много чего.
А сегодня у нас речь пойдёт об их новинке лета-2010 — игре «Zombie Dice»… которая не стала исключением в части восприятия настольщиками. :) Заодно попробую немного порассуждать о целом классе игр, для которого даже пришлось завести отдельную категорию. Внимание: игры на кубиках.