июня 26, 2009

«Race for the Galaxy»: игровые впечатления

КоробкаЯ очень настороженно отношусь к словам «стратегия экономического развития» — ещё со времён «Монополии», в которую (за неимением других игр) было переиграно в советские 1980-ые… и в которой стратегии, мягко говоря, негусто. :)

Поэтому в «Race for the Galaxy» (далее — RFTG) я согласился поиграть лишь после того, как меня заверили, что тут нет никакого кинь-двинь, и кубика в ней нет… да и денег-то вообще нет. :)

июня 24, 2009

«Затерянные города»

Придумать совершенно абстрактную, и при этом по-настоящему увлекательную игру — задача, прямо скажем, не из лёгких. Райнер Книзья является одним из немногих гейм-дизайнеров, которые решать такие задачи умеют.

июня 17, 2009

«Arne Total»: ПРАВИЛЬНЫЕ правила!

Как и обещал, я подготовил нормальный перевод оригинальных правил столь полюбившейся мне игры «Arne». Кое-где в текст синим курсивом добавлены мои собственные вставки по вопросам, которые в игровой практике оказались неочевидными, но важными и полезными.

июня 05, 2009

«Мятеж». Обзор игры.

Есть такой анекдот: однажды капитан написал в вахтенном журнале: “Сегодня старпом был пьян”. Через пару дней старпом в отместку записал туда же: “Сегодня капитан был трезв”…

июня 02, 2009

Как мы сажали бобы. «Бонанза».

Не все бобы одинаково полезны — после вчерашней игры мы это поняли. :)

«Каркассон». Впечатления о «Новых землях»

Я хорошо помню, как влюбился в классический (называемый также «Средневековьем») «Каркассон» с первой же партии. Помню также, как забавно получилось на встрече в «Бук-Луке», когда мы впервые открыли «Новые земли».