Показаны сообщения с ярлыком Колодостроительные карточные игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Колодостроительные карточные игры. Показать все сообщения

декабря 31, 2012

Разочарование-2012

А не спеть ли мне песню… нет, не о любви. Скорее наоборот. Злой я сегодня, и песня будет совсем о другом.

Заканчивается 2012 год, и я хотел бы поговорить об одном из самых больших его разочарований. Разочарование это — позорнейшая история о том, как мы получали цифровой «Доминион» и что получили в итоге, заодно увидев совершенно эпический облом. И о сопутствующих явлениях. Сразу говорю, буду ругаться.

августа 19, 2012

«Ascension»: играем онлайн под iOS

Не так давно я писал о цифровых реализациях карточных игр, упоминая творения Playdek как близкие к идеалу. Самым известным из них однозначно является «Ascension» — воистину маленький шедевр. Интерфейс там простой и очень логичный, но своим английским языком всё же вызывает у некоторых игроков ряд вопросов. Сегодняшняя рассказка будет посвящена тому, как играть онлайн, благо желающих там всегда много. С минимальными изменениями всё это применимо и к другим играм компании («Nightfall» к примеру). Итак, у нас есть iPad, iPhone или iPodTouch, и на нём поставлена «Ascension»…

июня 03, 2012

«Ascension»: тонкости правил

Давно  хотел собрать воедино отдельные моменты «Возвышения», которые сейчас в основном разбросаны по бумажным буклетам правил (в онлайне доступны только правила базы, да сильно устаревший официальный FAQ). Играющим под iOS нет особой необходимости в это углубляться (там о соблюдении правил заботится само приложение), а вот для картонной версии необходимость, по-моему, назрела.

Нижеизложенное собрано из трёх книг правил и онлайн-FAQ. Ссылаясь на разные выпуски игры и материалы, я буду пользоваться следующими сокращениями:

  • [ХБ] — «Хроники богоборцев» («Chronicle of the Godslayer»);
  • [ВП] — «Возвращение Падшего» («Return of the Fallen»);
  • [ШД] — «Шторм душ» («Storm of Souls»);
  • [ЧАВО] — вышеупомянутый онлайн-FAQ.

Если в квадратных скобках указано число, например [ХБ12], то это ссылка на страницу в соответствующей книге правил. Часть информации почерпнута с официального форума, но искать по новой на всё это ссылки — извините, лень. :) За исключением одного очень важного случая.

Поехали.

мая 23, 2012

Колодостроение: хорошие идеи, плохие идеи…

Трудно спорить с тем, что колодостроительная механика сейчас в моде — и я, как многие другие, отдаю ей должное. :) Изучая новую игру, всегда смотришь, насколько хорошо в ней реализована та или иная идея…

Но что, если попробовать посмотреть на это наоборот: не от игр к идеям, а от идей к играм? Если, конечно, понятно, что я имею в виду. ;) Я попытаюсь сделать это в манере «good idea, bad idea» из любимого мной мультипликационного сериала «Animaniacs»…

мая 05, 2012

«Nightfall»: анатомия игры

«Сумерки» — яростная, быстрая и куда как атмосферная колодостроительная игра. Интересно при этом, что в основе её лежит совершенно чёткая математическая модель… то есть, конечно, трудно сказать, каким именно образом мыслили в своё время её разработчики, но результат их деятельности имеет вполне определённую трактовку. Все эти цветные связи между картами, объединяющие их в цепочки — это легко формализуется, интерпретируется и позволяет делать выводы.

Будучи профессиональным математиком, я заинтересовался данным вопросом. Имея в своём распоряжении специализированный софт (и умея им пользоваться), я взял да и применил оный к игре. Получилось довольно любопытно.

Для начала, что мы вообще знаем об устройстве игры после знакомства с правилами? Карты делятся на два типа: существа и действия. (В четвёртом выпуске к ним добавились ещё и ауры, но мы-то пока обсуждаем первый.) Есть шесть цветов, изображения которых «цепляют» карты между собой, причём для основных карт возможна сцепка с усилением. Всё это довольно исчерпывающе показано на рисунке в «шапке».

апреля 13, 2012

«Nightfall»: Сумеречные дебюты

Как я уже отмечал, «Сумерки» непросты в смысле правил, сложны в смысле обучения, коварны в смысле геймплея, да ещё и весьма языкозависимы. Выход цифровой версии вызвал шквал воплей типа «шикарная игра, но я не могу понять, как лучше играть, меня ИИ всё время делает!» :) На меня лично тоже высыпалось некоторое количество таких вопросов, хотя я и не ахти какой мастер…

Попробую рассказать, как лучше распоряжаться картами стартовой колоды — они в «Сумерках» одинаковы для всех игроков. Шесть существ (я предпочитаю термин “существо” официальному “minion”) в двух экземплярах каждое, итого дюжина стартовых карт…

апреля 08, 2012

«Nightfall»: дождались в цифре!

Солнце исчезло с земных небес. С неделю назад его лучи видели последний раз… а потом воцарился хаос. Обычные люди готовятся к концу света (и в общем-то, не так уж неправы), учёные пытаются выяснить причины (как будто это что-то может изменить). А между тем в сгустившихся сумерках начали появляться существа, всегда считавшиеся страшилками из ужастиков — вампиры, оборотни и им подобные. Они появились и сразу же дали всем понять: этот новый мир Сумерек будет их миром…

Узнали сеттинг? Да-да, она самая — карточная игра «Nightfall» от Alderac Entertainment Group. Лучшая, на мой взгляд, карточная игра прошедшего 2011 года. На только что закончившейся неделе она порадовала ещё раз, выйдя в цифровом воплощении.

февраля 28, 2012

«Tanto Cuore»: колодостроительный кавай

Когда появился «Доминион» — и особенно когда он снискал успех, — стали появляться также подражания и клоны. По-моему, самой забавной из них (во всяком случае, по реакции сообщества) оказалась японская игра с итальянским названием «Tanto Cuore» («любвеобильность»), оформленная кавайными девочками-служаночками. :) О ней мы сегодня и поговорим.

Сразу скажу, что полноценным обзором этот текст считать нельзя, ибо я не собираюсь в очередной раз объяснять принципы, на которых строятся колодостроительные игры. Кто вдруг не в курсе, тот может почитать мои статьи по смежной тематике (ссылки внизу), а очень краткая версия такова: все начинают с простенькими колодами, по ходу дела добавляя в них более мощные карты, и одновременно играя этими растущими деками. Разговор же пойдёт о том, чем «ТС»  отличается от прочих подобных игрушек.

января 17, 2012

Джастин Гэри и «Ascension»

На прошедшей неделе я наконец стал счастливым обладателем «Ascension: Storm of Souls». О чём обязательно будет обзор. Мне очень нравится эта бесшабашная и душевная игра с фееричными комбами, и в прошедшем году я очень много играл в неё на iPad. Собственно, и сейчас продолжаю играть, благо в декабре нас порадовали реализацией первого дополнения («Return of the Fallen»).

А ещё я наткнулся на интересное интервью с создателем игры Джастином Гэри.  Ну то есть это не совсем интервью типа “вопрос — ответ”, а просто беседовавший с ним человек тезисно изложил содержание беседы и привёл наиболее значимые цитаты. Оригинал здесь, а ниже вам предлагается мой перевод (чуть отредактированный ради большей связности). Курсивом набраны слова самогó Джастина.

декабря 30, 2011

Итоги-2011

Ну вот и подошёл к концу этот 2011 год — ещё какие-нибудь сутки, и циферка сменится. :) А сейчас самое время подводить итоги и навешивать свои персональные медальки на сыгранное, купленное и открытое в отчётном периоде.

декабря 22, 2011

«МИПЛ-2011»: часть 2. Лекции, которые читались.

Частью тусовочной программы выставки (для меня, по крайней мере) были лекции и выступления. Их было запланировано по несколько на каждый день, и практически все состоялись. Меня самогó попросили выступить по двум темам, что тоже состоялось. :) Было организовано потоковое интернет-вещание, а после каждого дня отснятый материал оперативно выкладывался на сайт выставки, где лежит и сейчас (уже перевыложено и на YouTube). За что организаторам большое спасибо.

Сегодняшний рассказ посвящён кратенькому обзору наиболее понравившихся мне выступлений, плюс я немного прокомментирую свои собственные лекции. Всё перечисляю по порядку происходившего, мне так проще будет вспоминать.

октября 17, 2011

«Ascension: Return of the Fallen». Обзор игры

«Хроники Богоборца» в своё время явно удались. Игра хорошо зацепила тех, кому не по нраву пришлись строгие ограничения колодостроения, и дала им неплохую возможность разыгрывания сложных цепочек карт. Реализация игры под iOS также удалась отменно. Никто не сомневался, что будут дополнения… и дополнения действительно есть. О первом из них — «Возвращении Падшего» — мы сегодня и поговорим.

Авторы сделали очень правильный, на мой взгляд, шаг: это расширение может играться как самостоятельная игра, но только на двух человек. В результате коробочка получилась небольшой, и избытка карт в ней не наблюдается — а отсюда и нормальная цена. С другой стороны, это всё же расширение, причём как в прямом так и в переносном смысле: оно не только добавляет новшеств в игровую механику, но и позволяет играть бóльшим количеством участников.

октября 06, 2011

«Cornucopia». Обзор дополнения к «Доминиону»

Если что-то нравится потребителю, то на этом надо делать деньги до тех пор, пока потребитель готов оные деньги выкладывать. Азбучная истина. Именно так появляются многотомные книжные опупеи, постепенно скатываясь в унылое говно. Именно так вымучиваются многочисленные  киношные сиквелы, триквелы и приквелы. Скатываясь туда же. И, увы, именно это сейчас происходит в настольно-игровом мире с «Доминионом». Который идёт всё той же верной дорóгой…

На данный момент к игре имеется пять уже вышедших дополнений, и тенденция прослеживается очень чётко. Первые два («Интрига» и «Приморье») были великолепны. Третье («Алхимия») было экспериментом — сомнительным и не очень удачным, но, по крайней мере, интересным. Четвёртое («Процветание») показало со всей очевидностью, что фантазия разработчиков иссякла. И вот пятое дополнение («Cornucopia») абсолютно логично оказалось тем самым унылым говном.

сентября 24, 2011

Ещё один «Доминион»

Помнится, издательство Rio Grande Games обещало официальную компьютерную версию «Доминиона» более полутора лет назад (см., например, здесь). Много воды утекло с тех пор, и были со стороны издательства наезды на неофициальную версию — во имя великой справедливости! — а воз и ныне там. Проще говоря, нету официальной компьютерной версии. До сих пор.

Ну ладно, на РС есть хоть та неофициальная. Правда, слабо она играет, хоть со времени появления её искусственный интеллект и значительно улучшился. А вот под iOS и Android? Оказывается, есть и такое! Хотя это и не совсем «Доминион». Встречаем — «Гундабадская битва».

августа 07, 2011

«Nightfall»: обзор игры

Однажды шустрые детишки, познакомленные мной с «Доминионом», оперативно придумали для него дуэльный вариант «хороший против плохого». «Хороший» располагал стопками карт «Militia», «Moat» и «Chapel», из которых только он мог набирать себе в колоду; «плохой» — аналогичными стопками «Thief», «Spy» и «Witch». И ещё семь типов карт для игры выбирались случайно, они были доступны обоим противникам. Таким образом, каждый располагал для колодостроения десятью типами карт, но у противников эти типы были разными. Сам я этот вариант не играл, прокомментировать его баланс не могу, однако придумщики с явным удовольствием и переменным успехом сыграли в него несколько партий — в сущности, что ещё нужно?

Было бы странно, если до этой придумки шустрых детишек не додумались взрослые дяденьки-игроделы. И они додумались, вследствие чего появилась игра «Nightfall» («Сумерки»). Сегодня мы её обозреем, а если кто-то хочет краткий вариант, то он уже был высказан мной здесь. На всякий случай повторю: из всех известных мне колодостроев «Сумерки» являются самым близким родственником коллекционных карточных игр; здесь используется драфт, стек и атака-защита существами с нанесением повреждений.

июля 18, 2011

Наследники ККИ: эволюции механик

Случилось так, что мне довелось пообщаться с одним любителем Magic the Gathering. Играть в неё я уже давно не играю, однако препятствием к общению это не стало: я извлёк на стол «Ascension: Chronicle of the Godslayer», и мы довольно быстро разложили пару партий. Благо правила её опытными ККИ-шниками усваиваются практически моментально.

«Богоборцы» очень понравились человеку, и он спросил меня, есть ли что-то подобное ещё. Я, конечно, сказал что есть, перечислил несколько названий и показал несколько соответствующих коробок — из тех, что лежали недалеко. И вот тут мне был задан очень правильный вопрос: а где можно про это почитать?

Я ткнул пальцем в свой сравнительный обзор трёх колодостроительных игр на «Тесере», но это не то, о чём спрашивалось. Рассказа о том, какие традиционные настолки «ответвились» от ККИ и как при этих ответвлениях менялись механики, по-моему, не существует. Во всяком случае, на русском языке. Что не есть хорошо. Попробую-ка я это исправить…

июня 09, 2011

Игры без конфликтов

После статьи о кооперативных играх меня попробовали поймать на слове. :) Напомню, там я во вступлении сказал, что существуют (хотя и немного их) бесконфликтные игры… и вот, с меня стребовали список оных. Давайте попробуем прикинуть, что же может в такой список входить.

Сразу наложу на себя несколько ограничений. Я считаю аукцион формой конфликта (сразу минус кучу экономических игр). Я считаю формой конфликта ситуацию, когда игрок может крупно обломить другому игроку плоды его трудов, хотя бы даже и нечаянно (минус «Зельеварение», «Ticket to Ride» и т.п.). Я не буду рассматривать чисто кооперативные игры по той простой причине, что это уже было сделано в той самой статье.

И — отдельным пунктом — я не считаю бесконфликтной игрой  «Каркассон». Много раз говорил, и скажу ещё: если вы считаете его бесконфликтным, то вы в него элементарно играть не умеете.

А теперь поехали.

апреля 03, 2011

Первый новосибирский турнир по «Доминиону»…

…состоялся в субботу 2 апреля 2011. Играли в недавно открывшемся магазине «ИграНСК» (точнее, недавно открылась его оффлайн-версия), в ТЦ «Солнечный».

Магазин большой, уютный, с тремя столами. Интересно было, сколько человек пожелают участвовать — я ожидал, что таковых наберётся семь-восемь, но был приятно удивлён, ибо желающих оказалось двенадцать. Были пары с детьми, так что один из трёх столов решили отдать детям, а самим играть на двух оставшихся.

Быстро определили окончательные уточнения к регламенту: на предварительном этапе участники разбиваются по четырём группам, из трёх человек каждая. Группы играют свои партии, и четыре победителя выходят в финал. Жеребьёвка определила состав групп, и мы начали.

марта 20, 2011

Премия «Тесера». Размышления постфактум.

17 марта сего 2011 года состоялось вручение премии в области отечественного игростроения/локализации. Всё было организовано «Игрологией»/«Тесерой», а вашему покорному слуге довелось поучаствовать в качестве члена жюри. Полный состав жюри, списки номинаций и участвующих в них претендентов можно посмотреть здесь. Добавлю, что задачей каждого члена жюри было в каждой из номинаций назвать три игры, которые, по его мнению, должны занимать здесь первое-второе-третье места.

Я, со своей стороны, выполнил эту задачу, после чего мне оставалось с любопытством ждать результатов. И вот они стали известны. Теперь можно порассуждать и покомментировать некоторые из позиций.

января 18, 2011

Сравнительное колодостроение

Если вы заметили, я назвал колодостроительную механику своим открытием-2010. После серии обзоров («Доминион» с дополнениями, «Аркана», «Громовой Камень», «Богоборцы») я получил несколько намёков на тему «а не написать ли общее сравнение», и — опять же, если вы заметили, — обещал его написать.

Обещанное выполнено. :) Статья написана для русскоязычного игрового портала «Тесера», и вы можете прочитать её здесь. В сравнение не вошла «Аркана» (ибо, в отличие от других игр, основана не на действиях, а на аукционе), а всё остальное — подробно и по порядку. Читайте.