«Сумерки» — яростная, быстрая и куда как атмосферная колодостроительная игра. Интересно при этом, что в основе её лежит совершенно чёткая математическая модель… то есть, конечно, трудно сказать, каким именно образом мыслили в своё время её разработчики, но результат их деятельности имеет вполне определённую трактовку. Все эти цветные связи между картами, объединяющие их в цепочки — это легко формализуется, интерпретируется и позволяет делать выводы.
Будучи профессиональным математиком, я заинтересовался данным вопросом. Имея в своём распоряжении специализированный софт (и умея им пользоваться), я взял да и применил оный к игре. Получилось довольно любопытно.
Для начала, что мы вообще знаем об устройстве игры после знакомства с правилами? Карты делятся на два типа: существа и действия. (В четвёртом выпуске к ним добавились ещё и ауры, но мы-то пока обсуждаем первый.) Есть шесть цветов, изображения которых «цепляют» карты между собой, причём для основных карт возможна сцепка с усилением. Всё это довольно исчерпывающе показано на рисунке в «шапке».