июня 30, 2010

«Dominion»: что следом?..

Все коробки Мой мартовский обзор «Доминиона» был приурочен к анонсу локализации. А сегодня вам предлагается обзор дополнений к этой замечательной игре… приуроченный к тому, что я наконец обзавёлся всеми ими, успевшими выйти на данный момент. :)

Помимо базовой коробки, пока выпущено три дополнения, коробки которых вы и видите на снимке справа: «Intrigue» («Интрига»), «Seaside» («Приморье») и «Alchemy» («Алхимия»). Карты выпусков нетрудно различить между собой по маленькой эмблеме в правом нижнем углу: у базового выпуска там изображён зáмок, у «Интриги» маска, у «Приморья» якорь, у «Алхимии» колба. Вот они все:

Эмблемы выпусков

Как нетрудно понять из названий, выпуски тематические, и обладают они тем полезным свойством, что любым из дополнений можно пользоваться совершенно независимо от остальных. Даже более того… но давайте по порядку.

июня 28, 2010

«Arcana»: обзор игры

Коробка Был Эссен-2008, и там «Доминион» стал хитом. А когда игра становится хитом, это означает две вещи (как минимум). Во-первых, появляются подражания ей, созданные на более или менее подобной механике. И во-вторых, хитовая игра начинает упоминаться как эталон — подразумевается, что про её особенности все как-то в курсе, так что становится достаточным упомянуть название, чтобы сразу было понятно, о чём идёт речь.

А сегодня речь у нас пойдёт как раз об игре, часто называемой доминионоподобной. Встречайте — «Arcana» (2009 год). Давайте обстоятельно разберёмся, в каком именно смысле она получила такую характеристику — в первом или втором…

Если почитать буклет правил, то мы узнáем игровую легенду. Дело происходит в некоем славном городе Кадваллоне, где несколько гильдий упорно соперничают за власть и влияние. Игрокам предоставляется возможность возглавить одну из них и своими мудрыми дальновидными действиями вести её к политическим высотам.

июня 25, 2010

«Каркассон» и компьютер, с попутными рассуждениями

Разные воплощения игры Думаю, нечего будет возразить против утверждения, что у каждого настольщика есть свои любимые игры. А любимая игра всегда имеет как минимум две особенности. Во-первых, в неё может захотеться поиграть… ну, что называется, когда душа захочет. :) И далеко не факт, что в этот момент рядом найдутся другие люди с подобным желанием. :) И во-вторых, в любимую игру хочется играть хорошо. А тут возможны всякие нюансы… например, опять же не факт, что среди знакомых игроков найдутся сильные соперники — у них ведь есть какие-то свои предпочтения, вовсе не обязательно совпадающие с вашими. А без сильных соперников и не очень-то научишься… да даже и научившись, не получишь от игры полного удовольствия.

Думается, из заголовка и предыдущего абзаца уже ясно, к чему я клоню — в любимую игру вполне можно поиграть и с компьютером. Хотя её при этом уже не очень-то назовёшь настольной.

У меня одной из любимых игр является «Каркассон», и вот в нынешнем июне как-то сошлись воедино два факта. Раз — мне подарили диск с «Каркассоном» для PC (подарили за ненадобностью, что вовсе не помешало мне такому подарку сильно обрадоваться). Два — вышел «Каркассон» для iPhone /iPad/iPod Touch, и я, будучи владельцем «тача», им обзавёлся (ну ладно, ладно — он вышел ещё в мае, но я из-за напряга на работе анонсированную дату забыл, и вспомнил всего неделю назад). Вот про эти два компьютерных «Каркассона» и пойдёт сегодня речь.

июня 19, 2010

Карточные «Колонизаторы»: обзор игры

Коробка Колонизировать новые земли можно разными способами — это, как говорится, исторический факт. И, что интересно, «Катанская» франшиза от Клауса Тойбера сей факт подтверждает: игрокам предлагается колонизировать пресловутый остров множеством способов в разных вариантах игры. К которым существуют собственные дополнения, расширяя франшизу всё больше и больше…

Сегодня у нас речь пойдёт о карточных «Колонизаторах», которые на русский язык, правда, были локализованы без дополнений… но повод поговорить именно об этой версии как раз сейчас имеется. Дело в том, что осенью нынешнего 2010 года готовится её перезапуск под названием «Принцы Катана» (базовый набор и к нему три дополнительных). Хотя, конечно, и не факт, что «Принцев» локализуют.

Главной особенностью данной версии является её дуэльность: рассчитано ровно на двух игроков. Я — как-то так уж получилось — традиционно неравнодушен к «дуалкам», так что в своё время не смог пройти мимо.

июня 12, 2010

В Новосибирске открылся первый интернет-магазин настольных игр

В магазин Собственно, новость говорит сама за себя. И не может не радовать, с учётом того, что магазинов для настольщиков в городе пока насчитывается чуть менее двух («чуть менее» — потому что оба можно считать таковыми с определёнными оговорками). Сайт магазина находится по адресу

http://igransk.ru/

Если с ним познакомиться, то цены вполне адекватны (особенно по сравнению с двумя упомянутыми выше точками, в одной из которых они весьма высоки, а в другой — запредельно высоки). Ассортимент пока достаточно традиционен и представлен в основном наиболее широко известными локализациями, но в разговоре с представителем магазина было обещано расширение. :) Будем надеяться. От себя хотел бы пожелать прежде всего наличия в ассортименте игровых аксессуаров (найти в Новосибирске протекторы размеров, отличных от стандартных ККИ-шных, до сих пор является неразрешимой проблемой!).

Но первый шаг таки сделан — дай бог, как говорится, чтобы не последний. Ждём дальнейших. :)

июня 06, 2010

Карточные игры. Разговор с родителями.

Карты… Давайте признаемся себе: словосочетание «карточная игра» у абсолютного большинства среднестатистических россиян вызовет ассоциацию отнюдь не с «Манчкином» или там «Доминионом». Скорее уж, с преферансом или покером. Это с одной стороны.

С другой стороны, нельзя не замечать, что карточные игры в нашем понимании за последнее время начали находить всё больше и больше приверженцев. И я не знаю, кому как, а лично мне из-за всего этого время от времени приходится давать пояснения озабоченным родителям. Иногда даже родителям студентов у себя на работе — как-то до них доходит информация, что я в теме. :)

Эти пояснения и разговоры обычно происходят по довольно стандартной схеме, и я уже два или три раза задавался вопросом «а не написать ли статью?». И вот, после очередной такой беседы, собрался и написал.