октября 25, 2010

«Liar’s Dice»: Брехунские кубики и карибские пираты

Неисповедима судьба выложенных в открытый доступ текстов. Я вот некоторое время назад рассказал про «Zombie Dice», а намедни там в комментах попросили подробнее осветить вскользь упомянутую игру на кубиках из вторых «Пиратов Карибского моря». :) Что ж, давайте осветим, почему бы и нет.

Игра эта весьма старая, она появилась на свет в среде испанских моряков аж в начале XVI века, и тогда носила название «Dudo» (исп. «сомневаюсь», «не верю»). Как это обычно и бывает, она быстро обзавелась множеством вариантов, часть которых дожила до наших дней. В настоящее время эти варианты известны под английским собирательным названием «Liar’s Dice», сиречь «Брехунские кубики».

октября 18, 2010

«Dragonheart»: обзор игры

Коробка «Злой чародей сковал Великого Дракона, покровителя земель, чарами окаменения, заблокировав мощь его огненного дыхания при помощи волшебного рубина, именуемого Сердцем Дракона. В отсутствие хранителя тролли и огненные драконы совсем распоясались, так что бравым рыцарям и храбрым охотницам едва удаётся сдерживать их буйство.
        Как ученик Великого Дракона, вы пытаетесь освободить его. Или, как приспешник злого чародея, вы пытаетесь сделать всё, чтобы он никогда не освободился от этих чар. По силам ли вам это?..»

Такова легенда, которой открываются правила игры «Сердце Дракона» от Рюдигера Дорна, наиболее известного как автор «Goa» (BGG#21, Meeples’ Choice Award ‘04).

октября 15, 2010

«Colosseum»: обзор игры

Коробка Слово «цирк», как известно, происходит от латинского «circus», то есть нечто скруглённое. И цирки с амфитеатрами у римлян были, факт. Правда, то что в них происходило… как бы это сказать… имело весьма немного общего с нынешним цирковым жанром. Вот. :) Однако же, с другой стороны, было бы ошибкой считать, что римские развлечения ограничивались одними только гладиаторскими боями…

В общем, какой-никакой шоу-бизнес у римлян был. Ну, со своей спецификой, конечно. :) А значит, кто-то неизбежно должен был заниматься его организацией. По нынешним временам таких людей называют продюсерами.

Вот об их-то нелёгком труде нам и повествует обозреваемая игра, одним из авторов которой, кстати, значится Вольфганг Крамер (чьи творения завоёвывали Spiel des Jahres аж пять раз).

октября 09, 2010

Год!

Собственно, вот. Ровно год назад я затеял всё это безобразие — то самое, которое вы сейчас читаете. Так что, в некотором роде, поздравим себя с днём рождения. :)

Затея, в общем-то, себя пока оправдывает. Получилось именно то, что задумывалось, оно живёт и пишется… хотя, честно говоря, времени на это часто не хватает. Это как раз самая главная проблема данного блога — проблема с регулярностью публикации материалов. Ну, тут уж как получается: иногда раз в полмесяца, а иногда и три раза в неделю. :)

И читают ведь. Кстати, самое большое моё удивление от этого блога — то, что больше всего читают старый обзор «Манчкин Квеста», ещё прошлым летом для давно усопшего «СибДайса» писанный. Всё-таки игра очень специфическая и популярностью, прямо скажем, не шибко пользуется. Но читают. Если кому интересно, то второе место по популярности уверенно занимает «Зельеварение» (тоже сюрприз для меня), а третье «Доминион». По статистике за последние полгода выходит так.

Значит, будем писать. А всем читающим и комментирующим — большое спасибо за внимание.

октября 05, 2010

«Boomtown»: обзор игры

Коробка Дикий Запад такой дикий… а нравы тут такие простые! Бизнес сводится к золотодобыче, а развлечения — к походам по салунам с девочками. Где-то посередине между этим бизнесом и этим развлечением находится некоторое число народных забав, также простых и незатейливых. Ну там, динамитику в чужую шахту подкинуть, или просто ограбить кого. Собственно, вот вам и весь Дикий Запад.

Вот обо всех этих радостях нам и повествуют двое Бруно — Файдутти и Катала. На свой, конечно манер, то есть посредством карточной игры для 3-5 участников. «Бумтаун» даже отметился в списке игр, причастных к Spiel des Jahres ‘05, так что обратить внимание на него стóит… чего мы сегодня и сделаем.

октября 01, 2010

Фотографируем игры, часть 2

Фотоохота на манкубуса В сегодняшней статье разговор будет в прямом смысле этого слова предметным; применительно к играм сие означает съёмку отдельно взятых мелких компонентов — миниатюр, к примеру (как на снимке справа). В силу их мелкости это обычно приводит к необходимости макросъёмки.

Это очень типичная задача, с которой кормится куча фотографов (рекламщики прежде всего), и было бы довольно странно, если бы промышленность не предлагала для соответствующих целей кучу готовых решений. Кое-что из них я упомяну по ходу дела, однако в целом постараюсь изложить методику, не требующую технических наворотов и приобретения дорогостоящего оборудования.