марта 21, 2010

Компьютерный «Dominion»

СкриншотВ сети появился компьютерный вариант карточной игры «Dominion». Причём произошло всё это как-то странно.

Едва появившись, сообщение со ссылкой на скачивание тут же исчезло, потом появилось снова… Если почитать вот этот тред на BGG с учётом того, что создатель программы задним числом подредактировал там кое-что из своих сообщений, то картина вырисовывается следующая.

Судя по всему, человек сообщил о своём намерении реализовать компьютерный вариант одному из создателей «Доминиона» с вопросом типа «у тебя нет возражений?» В ответ было сказано что-то вроде «я не адвокат, но если ты не будешь пытаться зарабатывать на этом бабки, то возражения вряд ли будут…» Человек истолковал это как неофициальное согласие.

Потом, однако, оказалось, что выложенная версия содержит оригинальный арт с карт «Доминиона», который, естественно, является объектом авторских прав Rio Grande Games. Реакция была резкой и бурной, программист вынужден был убрать своё творение из сети, а затем выложил его снова. Но теперь на картах не было арта, а был голый текст с описанием их возможностей. Вы это видите на скриншоте, и такой вариант вроде бы всех устроил.

Я скачал эту программу и опробовал её. Её главным — но и, в общем-то, единственным — плюсом является то, что реализованы все карты из всех имеющихся на данный момент расширений. Интерфейс продуман плохо и неудобен. Какая-то смесь окошек и растровых элементов; часть опций выбирается тыканьем по главному экрану, а часть — во всплывающих диалогах… причем там, где нужно выбрать одну опцию из нескольких, вместо списка зачем-то предлагается ряд последовательно задаваемых вопросов… Коряво, в общем.

Но главное даже не в этом. Компьютерный противник, предлагаемый автором, откровенно слаб. Скажу честно, я играю в «Доминион» пока довольно посредственно (статистика побед на BSW — 35%), но… Первая же партия, и AI порван на британский флаг — 54:21. Вторая партия, и я не столь погромно, но легко и непринуждённо побеждаю компьютерного оппонента — 39:33. Оба раза AI даже не пытался построить цепочки карт для прокручивания колоды, предпочитая тупо хватать карты подороже себе в колоду.

В общем, поделка откровенно странная и на мой вкус, явно неудачная. Годится разве что для начального знакомства с игрой и самообучения.

Но есть во всём этом один очень позитивный момент. В развернувшейся дискуссии мельком проскочило сообщение о том, что Rio Grande Games сейчас работает над официальной компьютерной реализацией. И это радует.

марта 19, 2010

Обзор дополнений к классическому «Манчкину»

«Манчкин» с кучей дополнений Что-то в последнее время меня ностальгически  потянуло на манчкинскую тематику… но данный конкретный обзор был обещан уже двум людям, а обещания надо выполнять.

От популярности карточного «Манчкина» в России никуда не деться, и локализация дополнений к нему ожидалась уже очень и очень давно. В настоящий момент дело наконец сдвинулось с мёртвой точки: «СМАРТ» на своём сайте начал продажу первого дополнения, и по весне обещается выход ещё двух-трёх. По их переводу производились даже консультации с играющей общественностью — правда, странно и криво, так что я не верю в их действенность — но всё же какой-никакой шаг вперёд…

Давайте посмотрим, что можно найти в этих дополнениях и как они влияют на игру. Нумерация их начинается с двойки: единица молчаливо зарезервирована за базовой коробкой. Все дополнения предназначены только для игры вместе с базовыми колодами, их самостоятельное применение невозможно.

марта 12, 2010

Хотелки-2010

Тут Юрий Тапилин выдвинул любопытную идею — поделиться мыслями, кто в какие игры хотел бы сыграть в нынешнем 2010 году? Идея на самом деле очень полезная, ведь подобные рассказы о хотелках могут помочь кому-то познакомиться с чем-то для себя новым. И я решил в тамошних комментариях просто перечислить свои личные хотелки, а здесь пройтись по ним подробнее (с прикидками, насколько всё реально). Из очень простых соображений — год закончится (кошмар! он же вроде только начался?!), я буду подводить итоги, и мне гораздо проще будет отыскать этот пост здесь у себя, нежели на другом блоге (где к тому же будет море подобных комментариев). А там и посмотрим, чего сбылось.

марта 10, 2010

«Dungeon Lords»: дополнение к игре

Жетоны артефактовПрестижный титул Тёмного Властелина носят лишь наидостойнейшие. Однако всё относительно, и среди этих наидостойнейших тоже есть наилучшие. Чтобы войти в их число, нужно не только работать над собой, но и не упускать случая поставить на место других.

Разумеется, повелители Мрачных Подземелий не опускаются до того, чтобы нападать на владения друг друга. Во всяком случае, непосредственно. Но если поборники Добра уже стоят возле входа в Мрачное Подземелье конкурента,  готовые к грязной работёнке, почему бы и не протянуть им руку помощи?

Вам ведь доводилось слышать о том, как доблестные герои встречают загадочного незнакомца, чьё лицо скрыто капюшоном, и который вдруг ни с того ни с сего даёт им нечто, помогающее в приключениях? Что ж, теперь вы знаете, в чём тут дело!

марта 05, 2010

Манчкинские аксессуары

Объект рассуждений Признаться, популярность в России карточных «Манчкинов» для меня по сей день остаётся загадкой. Игра, конечно, юморная сама по себе… но всё же тематика её отнюдь не «сама по себе», а пародия на RPG, с чем большинство играющих — нисколько не сомневаюсь — едва ли знакомо. Собственно, спросите игроков, что они знают о присутствующем в игре газебо — многие ли ответят? :)

Тем не менее, популярность таки имеет место быть. И, в отличие от газебо, понятие манчкинства играющим уже как-то знакомо. :) Однако я регулярно сталкиваюсь с упорным недоверием к тому, насколько далеко это самое манчкинство может заходить. Особенно у тех, кто эту игру и придумал. О чём и пойдёт сегодня речь.