января 21, 2010

«Doom»: Кровавая оргия в марсианском аду

Doom: заряжай и молись!У меня сложные взаимоотношения с кооперативными играми. Я, например, не люблю «Zombie Plague» (возможно, когда-нибудь расскажу, почему именно). Сдержанно отношусь к «Red November» (поиграть не откажусь, но это игра с недостатками и восторгов у меня отнюдь не вызывает). С превеликим удовольствием сяду в «Battlestar Galactica» (да ещё возьму кого-нибудь из политиков).

А вот — «Doom». С дополнением. Который привезли мне аккурат после новогодних праздников, и в который спустя некоторое время мы сели играть. Все впервые.

Нужно предупредить — речь идёт об оригинале игры, поэтому я не знаю, насколько моя нижеиспользуемая терминология будет согласоваться с официальной локализацией.

Играли по полной программе, вчетвером. Захватчик против трёх десантников. Я, как хозяин игры и человек, успевший ознакомиться с правилами, взял на себя захватчика. :) Поскольку дополнение наличествовало, правила использовались скорректированные, а именно:

  • заменили карты “Dud”;
  • я в начале хода брал две карты, а не три, как полагалось бы по прежним правилам.

Была также мысль положить карту одного из облегченных вариантов, но это делать не стали. В самый первый раз лучше было распробовать «как есть». :)

Зелёный десантник оказался у нас прирождённым стрелком с инстинктами убийцы (“Marksman” + “Killer Instinct”), то есть получал +3 к дальности любого оружия с жёлтым кубиком и после убийства монстра один раз в своём ходу мог сдвинуться на 4 и лишний раз атаковать. Синий десантник оказался офицером-разведчиком (“Officer” + “Scout”), то есть получал +4 к перемещению и возможность затаиваться при отсутствии в свой ход атаки; кроме того, он сам и все десантники на расстоянии не более 3 от него получали +1 к дальности и убойности всего оружия. Красный десантник был толстокожим (“Tough”) и вдобавок мастером трюковой стрельбы (“Crack Shot”): +1 к броне, +1 к дальности стрельбы, да ещё линию обзора можно проводить не от себя, а от любой пустой смежной клетки. В общем, у всех те или иные бонусы по стрельбе.

Что можно сказать — синий оказался офицером-разведчиком неспроста. :) Дмитрий явно проштудировал статью Кевина Уилсона с советами игрокам, и послеживал за тем, чтобы я не мог выставлять монстров впереди десантников.

Играли мы первый сценарий — «По колено в трупах». В начальной зоне десант быстро разобрал лежащий хабар и двинулся западным путём через загибающийся узкий коридор.

У меня же на руке изначально были несколько карт появления монстров, и я стал ими пользоваться. И сразу же почувствовал на этих монстрах стрелковые бонусы десанта. Зомбей выносили без особенных проблем — ну, скажу честно, что и сам я без всякого опыта ещё действовал далеко не лучшим образом. Потом, правда, въехал и удачно вывел в тыл десанту арквайла (archvile, мы его для удобства называли медведом из-за характерной позы) — а это тварь пакостная: неплохо двигается, зело дальнобойна, да ещё лупит прицельно. К некоторому моему удивлению, десант не стал его выносить, а обошёл и упорно лез вперёд по коридору. Медвед не менее упорно шёл следом, периодически лупя в спину… в общем, пока дошли до конца коридора, один фраг я взял. Всего для победы мне нужно было их набрать шесть.

Коридор повернул на восток, и за дверью была вытянутая комната с двумя поперечными преградами, между которыми два собакоподобных демона (этот юнит по нашей терминологии так и назывался — собак) жрали мёртвое тело. Здесь мне конкретно и неиллюзорно повезло: как раз к открытию этого зала на руку пришла карта “Smash”. Я не замедлил её применить и снёс одну преграду. Собаки быстро и радостно подбежали ко входу и встали там этаким приветственным комитетом. А они ведь watchful, то есть атакуют неприятеля всякий раз, как он в свой ход оказывается на смежной клетке.

Дальнейшее достаточно понятно. Этот зал десант проходил очень долго и мучительно. Нет, ну прошли, конечно. Взяли с мёртвого тела красный ключ. Вблизи выхода их ещё потрепали пауки-трайты. Там выход вентиляции, так я выставил двух пауков в покинутой стартовой зоне, после чего они со своей скоростью и пронырливостью сигали через вентиляцию в зону боевых действий и там кусались. Один из десантников, первым прошедший через зал, некоторое время стоял на решётке, блокируя её собой, пока другие два преодолевали собак. Собаки дорого им обошлись: три десантника — три фрага. И лежавшую там броню никто не взял.

Здесь же произошёл забавный диалог. Дело в том, что после гибели десантника мы клали его фигурку набок, дабы потом не было споров, где он может и где не может возродиться. При этом, разумеется, физически данный десантник не существовал. Ну и вот:

(Синий, погибнув): — Ммм… а мой дохлый труп всё ещё воняет этой офицерской аурой?
(Захватчик): — Лежи давай! Твой дохлый труп просто воняет. Дохлым трупом. :)

В общем, прошли. Но три фрага. Итого уже четыре. А потом был Г-образный коридор, в центре которого торчал ещё один собак. Если вы думаете, что встреча эта десантников обрадовала, то вы сильно ошибаетесь. :) Собак был застрелен,  а вот зомби (с которыми я вроде бы научился обращаться) потрепали десантников. Ещё один фраг! А потом на поле боя пала тьма, и с юга к десантникам попёрся адский рыцарь (hell knight). Дойти до них он, впрочем, не успел. Десант пробежал по коридору, открыл дверь, а дальше…

А дальше десант увидел, чего там дальше, и после совещаний сдался. Ибо у одного потеряно больше половины здоровья, у другого нет патронов… а мне для победы нужен только один фраг. Ни гранатомётом, ни плазмомётом, ни тем более BFG десантники обзавестись ещё не успели. Первый уровень оказался сложнее, чем казалось… кстати это относится не только к ним, но и ко мне. Хотя, каюсь, в процессе выкладки сценария я частично его «засветил». :)

Какие предварительные выводы можно сделать по этой партии? Ну, простоты тут не бывает — это понятно. Кевин Уилсон в своих советах игрокам таки был полностью прав, что тоже неудивительно. А вот двери за собой таки надо, надо закрывать. И оставлять в тылу сильно дальнобойных монстров плохая идея. Зомби и пауки таки небезобидны, хотя и довольно легко убиваемы.

Тактические ошибки были со всех сторон — ну, самая первая партия, иначе и быть не могло. Ошибки в толковании правил тоже со всей неизбежностью возникали, но, как показало последующее штудирование, баланс механики нам поколебать не удалось. Коррекция правил, введённая в дополнении, явно нужна и своё дело делает: если бы я брал по три карты в свой ход, то всё закончилось бы для десанта куда печальнее и куда раньше. Правила в целом очень логичны — в первый раз я объяснял их невнятно, и получилось это несколько затянуто, но теперь уже знаю, как объяснить короче и понятнее. Было опасение, что символы модификаций оружия и монстров придётся постоянно уточнять по книге правил — нет, ничего подобного, уложилось в памяти моментально.

Игровое время летит молниеносно: за всю партию (примерно 2.5 часа) никто не разу не взглянул на часы и не пожаловался на затянутость. Теперь вспомните, с чего я начинал эту заметку? — с рассуждения о кооперативе, правильно. Как кооператив, «Doom» великолепен. Может быть, маловато участников, зато нет подавления чьей-то воли, да и к закидонам типа «чегой-то я тут буду рисковать? нет, я пойду вон туда!» — весьма, надо сказать, характерным для «Zombie Plague» — даже мысли не возникает.

В общем, у меня есть предчувствие, что в «Doom» будет играться нечасто, но с душой. Благо при опыте и наличии дополнения тут уже можно играть и deathmatch, и командную баталию «3 на 3» с захватом флага.

P.S. К моему большому удивлению, в сети, кажется, нет хороших обзоров этой игры на русском языке. Встречается только перевод обзора с «The Dice Tower». Надо будет заняться исправлением ситуации, что ли…

Комментариев нет:

Отправить комментарий