февраля 16, 2010

«Dungeon Lords»: обзор игры

Коробка Тёмные Властелины бывают разные. В идеале нормальный Тёмный Властелин должен внушать как минимум уважение. В запущенных случаях он вместо этого вызывает скуку и зевоту. В клинических случаях отдельные «Тёмные Властелины» могут вызывать гомерический хохот.

Популярная теория на этот счёт гласит, что тут всё дело в обучении. Что, дабы минимизировать количество случаев второго и особенно третьего типа, будущих Тёмных Властелинов надо как следует обучать теоретически и натаскивать практически. Чего и претворяется в жизнь. Целое министерство этим занимается! Но вот для очередной порции студентов курс обучения подходит к концу, и теперь надлежит решить, достойны ли они высокого звания, и можно ли допускать их к самостоятельной деятельности. Для этого обучаемым предстоит… в терминах российского образования это называется дипломной практикой. :)

февраля 12, 2010

Пиар — ффтопку

Значит, так. Отныне все комментарии, будь они даже игрового характера, в которых явным образом пиарятся те или иные магазины — неважно, оффлайн или онлайн, — будут беспощадно удаляться к чёртовой бабушке. Если у кого-то есть какие-то предложения околокоммерческого характера, то таковые можно подавать посредством электронной почты. Адрес указан на странице «Об этом блоге».

февраля 11, 2010

Большая Манчкинская Инструкция

Манчкин Отыскал у себя старый и довольно необычный файл. Когда-то он появился в E-mail переписке на тему «Как играть в “Манчкин”» — да-да, иногда приходилось и такое объяснять. :) Потом это было приведено в удобочитаемый вид… и затем, по мере возникновения новых вопросов как у меня, так и у тех, с кем я тогда играл, текст разрастался. Сначала к нему добавилась эррата, потом дописались разделы о других карточных «Манчкинах», ну и, наконец, примерно год назад был приписан раздел про «эпические правила».

Получилась этакая Большая Манчкинская Инструкция. :) Возможно, она кому-то поможет и сегодня. Вместе с ней выкладываю ещё один файл — это карточки эпических способностей. Они не замешиваются в колоду, а без затей печатаются на обычной бумаге. Перейдя на уровень 10+ игрок просто кладёт перед собой такую карточку, как напоминание о новообретённых эпических возможностях. Чтобы не приходилось никуда подсматривать.

Скачать основной PDF файл (0.8 Мб);
Скачать файл эпических карточек PDF (0.6 Мб).

февраля 06, 2010

«Doom»: обзор игры и дополнения; введение в правила

Коробка Сюжет про учёных, которые исследовали-исследовали, и доисследовались до того, что с последствиями пришлось разбираться бравым военным ребятам, достаточно типичен для фантастики. Причём не только книжной или, скажем, киношной, а и для игровой. Компьютерный «Doom», выпущенный в 1993 году, базировался именно на этом сюжете. Некоторое время спустя (в 2005) игровая фантастика трансформировалась в киношную, а ещё незадолго до этого (2004) компьютерная игра обзавелась настольной инкарнацией, о которой сегодня пойдёт речь. В свою очередь, настольная версия всё в том же 2005 году была расширена дополнением (причём новых дополнений, судя по всему, уже не предвидится). О дополнении тоже поговорим.

Я не буду здесь рассказывать о той значимости, которую компьютерный Doom имел и имеет среди геймеров. :) Кто в теме, тот знает. Достаточно упомянуть, что задача переноса была не из лёгких. Решать её досталось Кевину Уилсону, и давайте посмотрим, как он с ней справился. Сразу предупреждаю: обзор будет длинным и подробным. Ну так и игра большая и дорогая — перед тем как покупать, лучше ясно представлять себе, что она такое.

февраля 02, 2010

TCG WoW: рейд «Magtheridon’s Lair»

Коробка Иллидан одолел (не без предательства) Лорда Бездны Магтеридона и заточил его в Цитадели Адского Огня. Пять могучих варлоков держат его в магических оковах при помощи пяти мощных артефактов, а демоническая кровь Магтеридона используется для сомнительных магических экспериментов.

В принципе, знать всю эту историю не обязательно. Потому что её конец немного предсказуем: найдётся герой, который возжелает себе славы и попрётся выпиливать всё это гнездо нечисти. Причём наверняка найдётся не один. Разумеется, сначала придётся выпиливать варлоков (вот уж кому в данной ситуации не позавидуешь!), и если это удастся… что ж, Магтеридон освободится и бодро начнёт разбираться со своими освободителями, набирая силы с каждой минутой.