июля 12, 2012

Российская «Локалка»

Как-то не густо у нас в России с настольными играми компьютерной тематики, вы не находите? Был, помнится, такой «Аутсорсер» на движке «Манчкина», который кто только не освистывал… Хотя, с другой стороны, на движке «Манчкина» чего только энтузиасты не делали! В 2009 лохматом году я играл в самодельного — хотя и качественно отпечатанного в типографии, с отличными иллюстрациями — «Аниманчкина», посвящённого анимешной тематике… впрочем, я отвлёкся.

Известно, что журнал «Системный администратор» озаботился вышеупомянутой проблемой — ну, насчёт игр компьютерной тематики, — и недавно выпустил игру «Локалка»… которую, опять же, кто только не освистал. Дескать, копия с «Бах!» и всё тут — и всем пофигу, что суждение это вынесено было по анонсу на несколько строчек.

Кто ищет скандалов и разоблачений, дальше может не читать. «Локалка» — это точно не «Бах!». А кому интересно почему, и что это вообще такое, читайте дальше.

июля 01, 2012

«Magic the Gathering» — под iOS!

На днях произошло событие, которое многие ждали долго и нетерпеливо. Лично я, правда, просто ждал — без особого нетерпения. :) В общем, вышло официальное воплощение Magic the Gathering для яблопланшетов и для Steam (возможно, тут же выходило что-то и для других консолей, но тут я не в курсе). Причём под iOS она как бы даже отчасти и бесплатна — чуть ниже об этом будет более подробно, благо именно эту реализацию мы и будем сегодня рассматривать. Все скриншоты можно увеличивать, кликайте.

Сразу короткой строкой технические подробности. Работает под iOS 5.0 и выше на iPad 2 и новее. Короткое название — «Magic 2013», брать отсюда. Дистрибутив весит аж целый гигабайт, так что придётся качать посредством WiFi. :)

июня 15, 2012

«011»: обзор игры

Был когда-то — старшее поколение должно помнить! — такой психоделический мульт «Yellow Submarine». С битловской музыкой. В котором оные же битлы с помощью своей музыки спасали некую сказочную реальность от Страшной и Ужасной Напасти. А ещё, помнится, у Алана Дина Фостера был такой книжный цикл, «Чародей с гитарой». В котором тоже спасали мир посредством музыки (редкий случай, когда автор не изменил здравому смыслу и не скатился в бесконечные самоповторы — спасши мир один раз, впоследствии его герои занимались более насущными и приземлёнными проблемами).

Вы таки спросите, что же общего всё это имеет с обозреваемой игрой «011», и вы таки будете правы. На что я вам немедленно отвечу — так музыка же! Ну, и спасение мира с её помощью, не без этого. Возможно, идея будет понятнее, если назвать и подзаголовок игры: «Приключение с группой “Терион”».

июня 03, 2012

«Ascension»: тонкости правил

Давно  хотел собрать воедино отдельные моменты «Возвышения», которые сейчас в основном разбросаны по бумажным буклетам правил (в онлайне доступны только правила базы, да сильно устаревший официальный FAQ). Играющим под iOS нет особой необходимости в это углубляться (там о соблюдении правил заботится само приложение), а вот для картонной версии необходимость, по-моему, назрела.

Нижеизложенное собрано из трёх книг правил и онлайн-FAQ. Ссылаясь на разные выпуски игры и материалы, я буду пользоваться следующими сокращениями:

  • [ХБ] — «Хроники богоборцев» («Chronicle of the Godslayer»);
  • [ВП] — «Возвращение Падшего» («Return of the Fallen»);
  • [ШД] — «Шторм душ» («Storm of Souls»);
  • [ЧАВО] — вышеупомянутый онлайн-FAQ.

Если в квадратных скобках указано число, например [ХБ12], то это ссылка на страницу в соответствующей книге правил. Часть информации почерпнута с официального форума, но искать по новой на всё это ссылки — извините, лень. :) За исключением одного очень важного случая.

Поехали.

июня 02, 2012

«Irondie»: пример хода

Как я говорил, недостатком правил системы «Irondie» является отсутствие подробно разобранного примера хода. Ну что ж, такой недостаток исправить нетрудно, чего я и попробую сделать. Внимание: всё, что расписано ниже, не заменяет собой правила, а дополняет их! Для понимания всех описанных действий знание правил (или хотя бы наличие их текста под рукой) необходимо!