февраля 28, 2012

«Tanto Cuore»: колодостроительный кавай

Когда появился «Доминион» — и особенно когда он снискал успех, — стали появляться также подражания и клоны. По-моему, самой забавной из них (во всяком случае, по реакции сообщества) оказалась японская игра с итальянским названием «Tanto Cuore» («любвеобильность»), оформленная кавайными девочками-служаночками. :) О ней мы сегодня и поговорим.

Сразу скажу, что полноценным обзором этот текст считать нельзя, ибо я не собираюсь в очередной раз объяснять принципы, на которых строятся колодостроительные игры. Кто вдруг не в курсе, тот может почитать мои статьи по смежной тематике (ссылки внизу), а очень краткая версия такова: все начинают с простенькими колодами, по ходу дела добавляя в них более мощные карты, и одновременно играя этими растущими деками. Разговор же пойдёт о том, чем «ТС»  отличается от прочих подобных игрушек.

февраля 19, 2012

Если бы российское настолье было цирком…

…то кто какое амплуа исполнял бы в этом цирке? :)

Я совершенно затрудняюсь объяснить причины, по которым этот вопрос ни с того ни с сего вдруг всплыл в моей голове. Но дальше фантазия начала работать совершенно независимо от этих причин, и через некоторое время выдала готовый результат. Получилось довольно забавно.

февраля 05, 2012

Толковый словарь цифронастольщика

Мир настольных игр и настольщиков — это, как известно, своя субкультура со своим языком и своей терминологией. В помощь начинающим существуют словари этого языка — такой есть, к примеру, на «Тесере».

Реальность, однако, такова, что настольные игры всё чаще переходят в цифру. У этого есть как положительные, так и отрицательные стороны, но речь сейчас не об этом. Речь о том, что в этом настольно-цифровом мире есть свой диалект со своими терминами, которые поначалу отпугивают новичков ничуть не меньше. :) А вот соответствующего словаря покамест не обнаружено — попробуем же исправить этот недостаток. Начать, по крайней мере.

января 24, 2012

«Зомби! Спасайся кто может!» — обзор игры

Сунь-Цзы сказал: хорошо, спасаясь бегством от зомби, бежать быстрее зомби. Но истинно мудрый полководец во главе большой армии вполне довольствуется тем, что бежит быстрее самых медленных своих солдат.

…Или это не Сунь-Цзы сказал? Вообще мысль довольно очевидная. Может, и не он. Но откуда-то эта мысль процитирована на коробке, хотя и более современным штилем.

Издательство «Правильные игры» выпустило довольно необычную для себя игру. Во-первых, она рассчитана на сравнительно большие компании (3-7 человек, но об этом позже). Во-вторых, это ярко выраженный филлер, то есть игра с очень простыми правилами и рассчитанная на быстрые партии. Вот и давайте смотреть, чего получилось.

января 17, 2012

Джастин Гэри и «Ascension»

На прошедшей неделе я наконец стал счастливым обладателем «Ascension: Storm of Souls». О чём обязательно будет обзор. Мне очень нравится эта бесшабашная и душевная игра с фееричными комбами, и в прошедшем году я очень много играл в неё на iPad. Собственно, и сейчас продолжаю играть, благо в декабре нас порадовали реализацией первого дополнения («Return of the Fallen»).

А ещё я наткнулся на интересное интервью с создателем игры Джастином Гэри.  Ну то есть это не совсем интервью типа “вопрос — ответ”, а просто беседовавший с ним человек тезисно изложил содержание беседы и привёл наиболее значимые цитаты. Оригинал здесь, а ниже вам предлагается мой перевод (чуть отредактированный ради большей связности). Курсивом набраны слова самогó Джастина.