октября 09, 2013

О делах наших скорбных…

Дамы и господа, читающие сей блог!

Должно быть, вы заметили уже, что с наступления 2013 года здесь перестали появляться новые материалы. Собственно говоря, в конце прошедшего 2012 здесь тоже появлялось далеко не всё из написанного мной. Позвольте мне прежде всего исправиться и перечислить эти материалы, опубликованные на сторонних ресурсах:

  • Путеводитель по миру «Ascension»
  • Путеводитель по миру «Nightfall»
  • Обзор дополнения «The Gathering Storm» для игры «Race for the Galaxy» (в рамках проекта «GameStart»)
  • Рассказ о том, как научить новичка играть в «Race for the Galaxy» (в рамках проекта «GameStart»)
  • Мой взгляд на итоги «Геймстарта»
  • Обзор дополнения «Martial Law» к игре «Nightfall» и его iOS-реализации
  • Обзор игры «Keltis» и её iOS-реализации
  • Обзор цифровой игры «Battle of Gundabad» (боевой клон «Доминиона»)
  • Обзор игры «Tanto Cuore» и её iOS-реализации

Теперь несколько слов о причинах. Если коротко, то я неправильный настольщик. :)

Я понял, что перманентное набивание шкафов и полок потоком новинок не для меня. Шкаф и кошелёк, знаете ли, имеют свои пределы. И мне поднадоело осваивать по две-три новые игры еженедельно. И я ничуть не меньше удовольствия получаю от цифровых настолок. И терпеть не могу Android, да. :)

Собственно, этим всё сказано. Отсутствие переизбытка новых впечатлений (из которых, кстати, обычно половина была скукой и ощущением «не моё») привело к тому, что гораздо меньше текста стало проситься наружу. А большинству читателей в первую очередь интересны как раз обзоры новинок и впечатления от них. Надеюсь, что объяснил понятно.

Ну и ещё одно. Будущее этого блога. Нет, я ни в коей мере не собираюсь здесь что-то уничтожать. Пусть себе продолжает лежать — жрать, как говорится, не просит.

Но если я в декабре не заплачý за домен nsk-gamer.org, то примерно с Нового года (2014-го) доступ к блогу останется исключительно в виде домена третьего уровня на сервисе Blogspot: nsk-gamer.blogspot.com. Перестанут работать внешние и внутренние ссылки, хотя материалы останутся на месте.

Так вот, я пока совершенно не вижу необходимости в трате денег и сопутствующих телодвижениях, о чём честно предупреждаю заранее. За два с половиной месяца.

Если у кого-то есть вопросы, пожелания, предложения, идеи — готов выслушать.

декабря 31, 2012

Разочарование-2012

А не спеть ли мне песню… нет, не о любви. Скорее наоборот. Злой я сегодня, и песня будет совсем о другом.

Заканчивается 2012 год, и я хотел бы поговорить об одном из самых больших его разочарований. Разочарование это — позорнейшая история о том, как мы получали цифровой «Доминион» и что получили в итоге, заодно увидев совершенно эпический облом. И о сопутствующих явлениях. Сразу говорю, буду ругаться.

декабря 07, 2012

«Takenoko»: обзор игры

Давно это было, ещё когда вместо товарища Мао в Китае император правил. Хитрющий, надо сказать, был правитель, даром что жил до эпохи исторического материализма и трудов товарища Мао читать не мог.

Вот придумал он однажды коварный план. Со всех сторон обмозговал, всё прикинул на десять раз — ах, какой замечательный план, ни одного недостатка не видно! Надо, стало быть, выполнять. И выполнил ведь. Напросился в гости к своему японскому соседу императору-микадо, и подарил ему национального енотомедведа панду.

Микадо, конечно, подарок принял. Вслух улыбнулся и поблагодарил, вроде как всю жизнь о таком подарке только и мечтал. А про себя мысленно скривился и сочинил неприличное хокку. Нет, ну два приличных слова там всё-таки были — «китайцы» и «панды». Но всё остальное озвучиванию вслух никак не подлежало: братский народ дружественного Китая мог сделать неправильные выводы.

августа 25, 2012

Весёлые редизайны

Есть такая категория игр — игры “книциевского” типа. В которых на первом месте стоит модель, а уж сюжет прилажен к ней как получится. Получается нечто такое, сюжетно-бессюжетное.

И вот с некоторых пор у меня появилась привычка — при знакомстве с такой игрой придумывать под её механику альтернативный сюжет, желательно поехиднее. :) Я уже упоминал несколько таких идей  в разных материалах этого блога, и вот появилась мысль собрать их вместе. Причиной тому явилось знакомство с «Синоби» — новинкой от «Правильных игр», обзор которой скоро будет. Она принадлежит к тому самому типу, и её альтернативный редизайн придумался практически моментально. :)

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: тот факт, что я такое придумываю, ни в коей мере не является признаком моего отрицательного отношения к обсуждаемым играм. Скорее наоборот. Про неинтересное я бы вообще не стал ни придумывать, ни писать. :)

августа 19, 2012

«Ascension»: играем онлайн под iOS

Не так давно я писал о цифровых реализациях карточных игр, упоминая творения Playdek как близкие к идеалу. Самым известным из них однозначно является «Ascension» — воистину маленький шедевр. Интерфейс там простой и очень логичный, но своим английским языком всё же вызывает у некоторых игроков ряд вопросов. Сегодняшняя рассказка будет посвящена тому, как играть онлайн, благо желающих там всегда много. С минимальными изменениями всё это применимо и к другим играм компании («Nightfall» к примеру). Итак, у нас есть iPad, iPhone или iPodTouch, и на нём поставлена «Ascension»…