мая 23, 2012

Колодостроение: хорошие идеи, плохие идеи…

Трудно спорить с тем, что колодостроительная механика сейчас в моде — и я, как многие другие, отдаю ей должное. :) Изучая новую игру, всегда смотришь, насколько хорошо в ней реализована та или иная идея…

Но что, если попробовать посмотреть на это наоборот: не от игр к идеям, а от идей к играм? Если, конечно, понятно, что я имею в виду. ;) Я попытаюсь сделать это в манере «good idea, bad idea» из любимого мной мультипликационного сериала «Animaniacs»…

Хорошая идея: делать коробку покомпактнее.
Плохая идея: делать это за счёт нестандартных форматов карт.

Декбилдинг — это всегда много карт в коробке. На сотни счёт идёт. И компактность хранения — это ценно. Но, блин… Вспомните, как вы материли издателей «Доминиона» за узкие и вытянутые карты, для которых шиш найдёшь протекторы. :) И это не пустая придирка: раз уж колодостроение является преемником ККИ, то и преемственность надо держать до конца. С учётом целевой аудитории, у которой обычно протекторов стандартного размера кучи.

Кстати, делать коробку компактной тоже можно по-разному. Пока что лучше всех это получалось у «Сумерек» и «Tanto Cuore». А вот за такие коробки, как у «Громового Камня», надо бить канделябром. :)

Хорошая идея: делать качественные иллюстрации к картам.
Плохая идея: плевать при этом на единство художественного стиля.

Вот это как раз то, что не следует один к одному передирать из ККИ. Там каждый сет — это сотни разных карт и жёсткие сроки выпуска. Один художник просто не справится, да и нескольких практически нереально удержать в единых рамках. В некотором разнобое нет ничего страшного.

В колодостроении же мы наблюдаем совсем другую картину. Карты здесь повторяются по нескольку штук на тип, и разных типов не столь уж много — ну три десятка на коробку от силы. Тут уже более чем реально либо отдать одному рисовальщику («Громовой Камень», «Возвышение»), либо жёстко проконтролировать стиль сверху («Сумерки», «Tanto Cuore» и ещё куча примеров).

…А той криворукой бабе, которая рисовала карту «Гарем» к выпуску «Доминион: Интрига», следовало бы надавать по рукам! Равно как и тому, кто ей это доверил, и кто пропустил результат в печать.

Хорошая идея: выпускать дополнения.
Плохая идея: выпускать их так, что нельзя играть без базовой коробки.

Вообще, это, по-моему, совершенно очевидно. Всем очевидно. Ну, почти всем. Кроме разве что издательства Rio Grande Games. Которое только на четвёртом году спохватилось.

Хорошая идея: добавить толику рандома, чтобы интересней было.
Плохая идея: сделать это так, что станет невозможно планировать свой следующий ход.

Безрандомность в принципе тоже неплохо. Вот ведь «Доминион» и «Сумерки» безрандомны. А «Tanto Cuore» рандомна лишь в части горничных, которые особой погоды не делают, но интерес вносят. А «Возвышение» сплошь рандомно, но в четырёх случаях из пяти рандом бессилен против мастерства. Зато чистый фан.

А вот монстрятник в «Громовом Камне» — маразм чистой воды. Ну нельзя из всей игровой механики отдавать на чистый рандом только главный механизм набора очков, да ещё делать это со столь малой глубиной.

Хорошая идея: поставить игроков в разные начальные условия, чтоб мозгами шевелили.
Плохая идея: не давать им в этом никакого выбора.

Опять же, без этого можно и обойтись. В куче игр, начиная с того же «Доминиона», всё полностью симметрично для всех игроков. А в «Сумерках» асимметричность реализована совершенно замечательно: игроки сами драфтят личные архивы, и тут уж, как говорится, каждый сам себе злобный буратино. :) Но если не хочется — можно и только с общими играть, как в том же «Доминионе».

А вот в «Эпохе Рун» все эти фракции портят саму идею колодостроения.

Хорошая идея: добавить ограничения на ход, чтоб выкручивались и соображали как выкрутиться.
Плохая идея: добавить ограничения искусственно.

Вспомните, как вы матерились, обучая новичков играть в «Доминион». :) Одно действие в ход! Одна покупка! Куда карту в трэш кинул?! А ну забрал назад, если часовни нет!! :) Это, конечно, вносит в игру определённый академизм, но и делает её суховатой. Насколько веселее и живее то же «Возвышение»…

И насколько гениально реализован механизм ограничений в «Сумерках»! Ты вправе делать всё что хочешь — но цепочка строится только по согласованию цветов и никак иначе. Ах, не цепляются в неё твои карты? Так, пардон, а кто ж их себе в деку-то набрал? :)

Хорошая идея: дать возможность регулировать степень конфликтности.
Плохая идея: сделать игру полностью безконфликтной.

На это разные авторы смотрят по-разному. Вот «Сумерки» насквозь конфликтны. А в «Доминионе» конфликт регулируется в довольно широких пределах. А в «Возвышении» он хитро спрятан, будучи завязанным на работу с картами центрального ряда. Но в общем всем ясно, что конфликт должен быть. Или должна быть возможность его создавать.

Почти всем. Кроме авторов «Громового Камня». Которые сначала родили натуральный пасьянс, и только в дополнениях спохватились.


…Я показал эти мысли одному человеку, и он заметил: «Как-то у тебя “Доминион” получается неудачной игрой…» Замечание понятное, поэтому отвечу публично.

Нет, «Доминион» не является неудачной игрой. Он является кое-чем совсем другим — первой современной колодостроительной игрой. А это означает, что его создатели должны были со всей неизбежностью наступить на множественные грабли, которые потом стали очевидными именно из-за того, что на них наступили первопроходцы. Но то, что среди современного колодостроя уже есть множество гораздо более интересных игр — это, что называется, медицинский факт.

Мои обзоры обсуждаемых игр: «Доминион», «Громовой Камень», «Возвышение», «Сумерки», «Tanto Cuore».

10 комментариев:

  1. "Хорошая идея: выпускать дополнения.
    Плохая идея: выпускать их так, что нельзя играть без базовой коробки."

    Ну как бы во всем мире это называется маркетинг, и не всегда задумки маркетологов "прокатывают". Давайте не будем забывать, что это коммерция, и выпуск дополнений к игре, в идеале, должен не просто быть отдельным продуктом, но и вынуждать игроков покупать базовый сет.

    Но с точки зрения игроков я полностью согласен ;)

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ну AEG вот не стесняются выпускать полноценные дополнения. Из простых и логичных соображений: база всё равно нужна, просто для вхождения новичков. Сразу сажать человека на четвёртый сет «Сумерек» — это ж гарантированно ему мозги вскипятить. :) И берут, и не жужжат. Зато ничего не надо перекладывать из коробки в коробку.

      В «Возвышении» допы опять же выпускают полноценно. Из тех же соображений. А ещё они маркетинг делают за счёт удачного чередования коробочек большая/малая и нового оформления.

      Удалить
  2. "Плохая идея: выпускать их так, что нельзя играть без базовой коробки"
    Мягко говоря спорно. Зачем мне 10 базовых комплектов? Покупаю базу и только карты дополнений. Это логично. Да и цена соответственно будет намного меньше.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ну вот в «Сумерках» базовые деки иногда меняют, и это довольно интересно. :) И в ранах (тоже базовые карты) добавляют новые эффекты с каждым выпуском.

      Удалить
    2. Мне бы больше понравлось так: Покупаю базу. А дальше покупаю дополнения которые совсем новые для базы, либо которые могут менять или дополнять базу. Т.е. новые эффекты это как раз дополнение. Вот у меня сумерки (выиграл 4 коробки nastolkus.livejournal.com/153660.html). Если бы была одна коробка базы и три больших расширения - ничего бы не изменилось.

      А так получается, что надо, фактически, каждый раз разработать и отбалансировать целую игру заново. Соответственно, мне кажется, часто просто халтурят. Что бы было "полноценной" давайте-ка в этом "дополнении" заменим "Петя с топором" на "Вася с томагавком". И нафига мне этот Вася, если и Пети хватало? А вот дополнение "бензопила для Пети" - было бы отлично. Ну и т.д.

      Я думаю, что из моих 4 коробок (3 полноценные игры + дополнение) Вполне можно сделать одну игру и 3 дополнения. Качество игры, мне кажется не пострадает апбсолютно.

      Удалить
    3. Кстати, насчёт цены столь же спорно. :) Доминионовское «Приморье» (третья коробка) базовых карт не содержало, а стоило ничуть не меньше. Ибо в него специально запилили металлические монетки с жетончиками. :) Но в любом случае дискуссия интересная, спасибо за неё. Наводит на размышления.

      Удалить
    4. Насчёт цены не спорно :) Это может быть локальная, временная политика. Но полноценная игра не может быть дешевле просто дополнения ну никак. Всё таки полноценная игра это полноценная игра. Со своими плюсами. А дополнение это дополнение :) Вот, скажем, Интрига Доминионовская. Это тянет на полноценную игру ибо сильно сместили акцент всей игры. А вот представьте, что к дополнениям Small World (типа Cursed и т.п.) стали бы лепить всю базу? Зачем?

      А насчет "запилили металлические", так какая разница запилили их _вместе_ с базой или без базы? Цена дополнения с дорогими компонентами, конечно будет выше. Но если добавить ещё и ненужную базу - она была бы ещё выше.

      Имхо, есть смысл выпускать полноценную версию игры если что-то меняется в принципе. И базыа не может обеспечить введения новых механик. Чаще всего, имхо, это является свидетельством плохо продуманного разделения на базу и дополнения.

      Мне, как программисту, ближе подход a-la plugin. Т.е. если я могу добавить плагин для новой функциональности - это будет плагин. Если нельзя - то я напишу новую программу.

      Удалить
  3. очень актуальный материал для меня сейчас, спасибо!

    ОтветитьУдалить
  4. интересная статья,
    собрав все хорошие идеи, впору создать новую супер популярную игру :)

    ОтветитьУдалить
  5. Доминион, вообще-то довольно рандомная игра. Часто выигрыш или проигрыш определяется 1 ходом. Пришло 8 монет - выкупил последнюю провинцию - выиграл. Пришло 7 - не смог выкупить - выкупил следующим ходом противник - проиграл.
    Кроме того, в Доминионе есть достаточно неприятная рандомность 3-4 и 5 хода. Заключается она вот в чем. На первых двух ходах обычно покупается 2 карты действия, потом колода перемешивается. Карта действия практически всегда ценнее карты меди. Поэтому хорошо, если карта действия выйдет раньше. Если первая купленная карта выходит 3-им ходом, а вторая - 4-м - все нормально.
    А теперь представим себе, что одна из них или обе остались на 5-ый ход (после второго хода в колоде 12 карт, исключая вариант прокрутки колоды Кузницей, к примеру).
    Перед пятой раздачей колода перетасовывается и эти две последние карты в неё не попадут, они уйдут в отбой дожидаться, пока колода закончится снова. Получается так, что эти более ценные, чем остальные карты за два перемешивания колоды будут сыграны 1 раз, а не два.
    Для такой быстрой игры, как Доминион (в среднем партия длится около 20 ходов) это отставание может быть критичным.

    ОтветитьУдалить